Vertex Elements

Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java

Pakotne: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

VertexElement ir abstrakta pamata klase per-virsotnes (vai per-poliģona, per-malā) datu slāņiem, kas pievienoti a Mesh.Katrs apakšklase saglabā konkrētu ģeometriskā atribūta veidu — normāles, UV koordinātas, virsotnes krāsas vai gludināšanas grupas.


Methods

Methods

ClassDescription
VertexElementAbstract base for all vertex element types. Carries getMappingMode() , getReferenceMode() , and a data list.

VertexElementNormal

Saglabā vienu normāles vektoru uz virsotnes vai uz poliģona stūra, atkarībā no getMappingMode(). Datu vērtības ir Vector4 instances ar w neizmantots.

import com.aspose.threed.*;

VertexElement normals = mesh.createElement(
    VertexElementType.NORMAL,
    MappingMode.CONTROL_POINT,
    ReferenceMode.DIRECT
);

Methods

ClassDescription
VertexElementNormalStores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused).
VertexElementUVStores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers.
VertexElementVertexColorStores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range).
VertexElementTangentStores tangent vectors for normal-map shading.
VertexElementBinormalStores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent.
VertexElementMaterialStores per-face material index references.

Atgriež: VertexElementUV

Saglabā tekstūras koordinātu pārus (Vector2) uz virsotnes vai uz daudzstūra stūra. Tīkls var saturēt vairākus UV slāņus dažādiem tekstūras kanāliem.


VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
    TextureMapping.DIFFUSE,
    MappingMode.POLYGON_VERTEX,
    ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);

Methods

EnumerationDescription
VertexElementTypeSemantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others.
MappingModeControls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON .
ReferenceModeControls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT .

VertexElementVertexColor

Saglabā uz virsotnes vai uz stūra RGBA krāsu datus kā Vector4 (r, g, b, a diapazonā 0–1).

Methods


VertexElementType uzskaitījums

Identificē semantisko lomu virsotnes elementa slānim.

import com.aspose.threed.*;

MappingMode uzskaitījums

Nosaka, kuram ģeometrijas primitīvam ir piesaistīta katra virsotnes elementa vērtība.


ReferenceMode uzskaitījums

Nosaka, kā tiek indeksēts virsotnes elementa datu masīvs.


Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
        Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
        for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
            System.out.println("  Element: " + ve.getVertexElementType()
                + " mapping=" + ve.getMappingMode()
                + " ref=" + ve.getReferenceMode());
        }
    }
}

Skatīt arī

 Latviešu