Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Vector4 ir dubultas precizitātes 4-komponentu vektors. Tas ir glabāšanas tips režģa kontroles punktiem (kur w = 1.0 pozīcijām) un normālo datu VertexElementNormal slāņos (kur w nav izmantots).

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Methods

MethodsMethods
Vector4()Methods (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Izveido no četriem komponentiem
Vector4(double x, double y, double z)Izveido ar w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Izveido no Vector3 ar w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Kopijas konstruktoru

Publiskie lauki

Vector4 izmanto publiskos laukus komponentu piekļuvei (nevis getter/setter metodes):

MethodsMethodsMethodsMethods
xdoublev.xX komponente
ydoublev.yY komponente
zdoublev.zZ komponente
wdoublev.wW komponente (homogēnā koordināta)

Methods

MethodsAtgriešanas tipsMethods
set(double x, double y, double z, double w)voidIestata visus četrus komponentus
toVector3()Vector3Atgriež Vector3(x, y, z) noņemot w komponents

Methods

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Skatīt arī

 Latviešu