Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform kontrolē pozīciju, orientāciju un mērogu Node 3D ainas. Katram mezglam ir tieši viens Transform, piekļūst caur node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectMezgla Transform piekļuve
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Pozīcijas nobīde no vecāka mezgla izcelsmes. Noklusējuma Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Nehomogēns mēroga koeficients katrai asij. Noklusējuma Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Rotācija kā vienības kvaternions. Iestatot šo, tiek atjaunināti arī Eilera leņķi. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Rotācija grādos kā (X, Y, Z) Eilera leņķi. Iestatot šo, tiek atjaunināta arī kvaterniona rotācija. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Eilera leņķi, kas tiek piemēroti pirms galvenās rotācijas (izmanto FBX struktūrās). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Eilera leņķi, kas tiek piemēroti pēc galvenās rotācijas. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Tikai lokāla translācija: ietekmē ģeometriju, bet ne bērnu mezglus. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Tikai lokāls mērogs: ietekmē ģeometriju, bet ne bērnu mezglus. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Tikai lokāla rotācija: ietekmē ģeometriju, bet ne bērnu mezglus. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | Pilna kombinētā 4x4 transformācijas matrica. Kešota; pārskaitīta, kad mainās jebkurš komponents. Iestatot to, tas tiek sadalīts atpakaļ translācijā/mērogā/rotācijā. |
Plūstošas iestatīšanas metodes
Visi iestatītāji atgriež this, ļaujot ķēdēt:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Iestatīt pozīciju. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Iestatīt mērogu. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Iestatīt rotāciju grādos. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Iestatīt rotāciju kā kvaterniona (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Iestatīt priekšrotāciju grādos. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Iestatīt pēcrotošanu grādos. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Iestatīt ģeometrisko translāciju. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Iestatīt ģeometrisko mērogu. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Iestatīt ģeometrisko rotāciju grādos. |
Lietojuma piemēri
Pozicionēt mezglu
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Rotēt ar Eilera leņķiem
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Rotēt ar kvaterniona
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallyMērogot un pozicionēt kopā
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Ģeometriska nobīde (Pivota nobīde)
Ģeometriskie transformācijas pārvieto ģeometriju attiecībā pret mezgla pivotu, neietekmējot bērnu mezglus; noderīgi, lai centrētu režģi mezgla ietvaros:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Nolasīt kombinēto Transformācijas matricu
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4