Node — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Methods Node klase pārstāv nosauktu elementu Aspose.3D skatu grafā. Katrs mezgls var saturēt vienu Entity (piemēram, Mesh vai Camera), uztur vecāku-bērna attiecības ar citiem mezgliem, un nes lokālu transformāciju. Mezgli ir galvenais veids, kā organizēt 3D objektus skatu hierarhijā.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();

// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");

// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(node.getName());
}

Methods

Methods Node konstruktors inicializē mezglu ar neobligātu nosaukumu.

MethodsMethodsMethods
nameStringNeobligāts mezgla nosaukums

Methods

Visas mezgla atribūti tiek piekļūti, izmantojot getter/setter metodes.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Cilvēkam saprotams identifikators mezglam
entityEntitygetEntity()setEntity(Entity)Primārā vienība, kas pievienota šim mezglam (piemēram,., Mesh, Camera). Īsceļš uz pirmo elementu no getEntities().
entitiesList<Entity>getEntities()Visas vienības, kas pievienotas šim mezglam (tikai lasāms)
materialMaterialgetMaterial()setMaterial(Material)Primārais materiāls, kas piešķirts šim mezglam
materialsList<Material>getMaterials()Visi materiāli, kas piešķirti šim mezglam (tikai lasāms)
childNodesList<Node>getChildNodes()Apakšmezglu saraksts
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Tūlītējais vecāka mezgls ainas hierarhijā (getParentNodes() nav pieejams uz Node)
visiblebooleangetVisible()setVisible(boolean)Methods false, mezgls un tā apakškoks ir paslēpts
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, šis mezgls ir izslēgts no renderēšanas
transformTransformgetTransform()Lokālā transformācija (pārvietojums, rotācija, mērogs)
globalTransformGlobalTransformgetGlobalTransform()Pasaules telpas transformācijas matrica
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Resursu metadati, kas pievienoti šim mezglam, ja tādi ir
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Pielāgotas īpašības, kas pievienotas šim mezglam

Methods

MethodsAtgriešanas tipsMethods
createChildNode(String name)NodeIzveido un pievieno jaunu bērna mezglu ar norādīto nosaukumu
createChildNode(String name, Entity entity)NodeIzveido bērna mezglu un piešķir tam vienību
addChildNode(Node node)voidPievieno esošu mezglu kā šī mezgla bērnu
getChild(String name)NodeAtrast tiešu bērna mezglu pēc nosaukuma
addEntity(Entity entity)voidPievieno papildu vienību šim mezglam
merge(Node node)voidApvieno cita mezgla bērnus un vienības šajā mezglā
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform)Matrix4Atgriež pasaules telpas transformācijas matricu; padod true lai iekļautu ģeometriskos nobīdes
getBoundingBox()BoundingBoxStub šajā izdevumā — vienmēr atgriež sentinel BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE). Ģeometrijas aprēķins netiek veikts.
getProperty(String name)ObjectIegūst īpašības vērtību pēc nosaukuma
findProperty(String name)PropertyAtrod īpašību pēc nosaukuma

Methods

Izveidojiet scēnu, pievienojiet Mesh mezglam un pārlūkojiet scēnas grafu:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = child.getEntity();
    if (entity != null) {
        System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
        System.out.println("  Excluded: " + child.getExcluded());
    }
}

Skatīt arī

 Latviešu