A3DObject / SceneObject / CustomObject

A3DObject, SceneObject, CustomObject — Aspose.3D FOSS for Java

Pakotne: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Šīs trīs klases veido Aspose.3D klašu hierarhijas pamatu. Katrs publisks objekts bibliotēkā manto no A3DObject, kas nodrošina nosaukumu un dinamisku īpašību kolekciju. SceneObject paplašina A3DObject ar ainas piederības izsekošanu. CustomObject ir viegls konkrēts apakšklase, kas paredzēta patvaļīgu lietotāja metadatu glabāšanai.


A3DObject

Pamatklase saknē visiem Aspose.3D pārvaldītajiem objektiem. Katrs nosauktais objekts bibliotēkā – Node, Mesh, AnimationClip, Material, un tā tālāk – manto no A3DObject.

import com.aspose.threed.A3DObject;

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
nameStringgetName()setName(String)Cilvēkam lasāms objekta nosaukums. Noklusējuma vērtība ir tukša virkne.
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Dinamiski īpašību kolekcija, kas pievienota šim objektam. Iterējiet to vai izmantojiet findProperty() nosauktām meklēšanām.

Example

findProperty(String propertyName)

Meklēt nosauktu īpašību šī objekta PropertyCollection un atgriezt Property instanci, vai null ja nav atrasts.

ExampleExampleExample
propertyNameStringNosaukums, ko meklēt.

Atgriež: Property vai null

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("origin");
Property prop = node.findProperty("name");
if (prop != null) {
    System.out.println(prop.getValue());   // "origin"
}

getProperty(String property)

Atgriež norādītā īpašuma pašreizējo vērtību, vai null ja īpašums neeksistē.

ExampleExampleExample
propertyStringĪpašuma nosaukums.

Atgriež: Object

Object val = node.getProperty("name");
System.out.println(val);   // "origin"

setProperty(String property, Object value)

Iestata nosauktās īpašības vērtību. Izveido īpašību, ja tā vēl nepastāv.

ExampleExampleExample
propertyStringĪpašuma nosaukums.
valueObjectJauna vērtība.

Atgriež: void

node.setProperty("layer", 3);
System.out.println(node.getProperty("layer"));   // 3

removeProperty(String property)

Noņem nosauktu īpašību no kolekcijas.

ExampleExampleExample
propertyString vai PropertyĪpašības nosaukums vai Property instanci, ko noņemt.

Atgriež: booleantrue ja īpašība tika atrasta un noņemta.


Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Property;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("my_node");

// Set and retrieve a custom property
node.setProperty("export_lod", 2);
System.out.println(node.getProperty("export_lod"));   // 2

// Enumerate all properties
for (Property prop : node.getProperties()) {
    System.out.println("  " + prop.getName() + " = " + prop.getValue());
}

// Find and inspect a specific property
Property p = node.findProperty("name");
if (p != null) {
    System.out.println(p.getValueType());   // java.lang.String
}

SceneObject

Example A3DObject ar atsauci uz īpašnieku Scene. Node, Entity, un saistītās klases manto no SceneObject.

import com.aspose.threed.SceneObject;

Example

A3DObject -> SceneObject

Papildu īpašība

ExampleExampleExampleExampleExample
sceneScenegetScene()setScene(Scene)Example Scene šim objektam pieder, vai null ja vēl nav pievienots.
import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("child");
System.out.println(node.getScene() == scene);   // true

CustomObject

Vieglā betona apakšklase no A3DObject kas nes tikai nosaukumu un patvaļīgu PropertyCollection. Izmantojiet to, lai pievienotu brīvformas metadatus ainai, nepārsakot nevienu entītijas tipu.

import com.aspose.threed.CustomObject;

Example

A3DObject -> CustomObject

Example

CustomObject()
CustomObject(String name)

Example

import com.aspose.threed.CustomObject;
import com.aspose.threed.Scene;

// Attach pipeline metadata to a scene as a custom object
CustomObject meta = new CustomObject("render_settings");
meta.setProperty("max_bounces", 8);
meta.setProperty("use_denoiser", true);

Scene scene = new Scene();
scene.getRootNode().setProperty("render_meta", meta.getName());
System.out.println(meta.getProperty("max_bounces"));   // 8

Skatīt arī

 Latviešu