AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Example

AssetInfo glabā metadatus par ainu — autorēšanas lietojumprogrammu, vienības nosaukumu un mēroga koeficientu, koordinātu sistēmu, kā arī izveides/modifikācijas laika zīmes. Piekļūstiet tai caur scene.getAssetInfo().

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Lietojumprogrammas nosaukums, kas izveidoja ainu
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Autorēšanas lietojumprogrammas piegādātājs
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Autorēšanas lietojumprogrammas versija
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Vienības nosaukums (piemēram,., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Mēroga koeficients attiecībā pret metriem. Piemēram, centimetri = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)Ainas “augšup” ass
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Roku orientācija: RIGHT_HANDED vai LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)ISO datuma/laiks, kad aina tika izveidota
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)ISO datuma/laiks, kad aina pēdējoreiz tika modificēta

Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Skatīt arī

 Latviešu