Watermark
Apžvalga
Watermark yra klasė Aspose.3D FOSS už tipografiją.
Watermark.encodeWatermark įterpia tekstą į mesh naudojant slaptažodį ir nuolatinį vėliavą, grąžinant naują Mesh.
Ši klasė siūlo 2 metodus, kaip dirbti su Watermark objektų Typescript programose. Galimi metodai apima: decodeWatermark, encodeWatermark. Visi viešieji nariai yra prieinami bet kokio Typescript paraiškos po to, kai įdiegti Aspose.3D FOSS už Typscript paketą.
Aprašymas
Watermark yra Aspose.3D FOSS bibliotekoje skirtos klasės, kuriose pateikiami 2 metodai ir 0 programinės įrangos savybės.
Metodai
| Signature | Aprašymas |
|---|---|
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → Mesh | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Įterpiamas tekstas į šabloną naudojant slaptažodį ir nuolatinį vėliavą, grįžtant naują šabloną |
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → string | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Išmeskite paslėptą tekstą iš mesh naudojant nurodytą slaptažodį |