Class Vector3
Paketas: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 yra pagrindinis matematinis tipas, naudojamas visur @aspose/3d API pozicijoms, kryptims, Eulerio kampams ir mastelio faktoriams. Jis eksportuojamas iš @aspose/3d/utilities subkelio.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Apskaičiuokite vidurio tašką tarp dviejų pozicijų ir normalizuokite krypties vektorių.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Sukurkite iš trijų skaitinių komponentų. |
new Vector3(v) | Užpildykite visus tris komponentus ta pačia skaliarine reikšme. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | X komponentas. Skaitomas ir rašomas. |
y | number | Y komponentas. Skaitomas ir rašomas. |
z | number | Z komponentas. Skaitomas ir rašomas. |
length | number (tik skaitymui) | Euklido ilgis: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (tik skaitymui) | Kvadratinis ilgis: x² + y² + z². Pigiau nei length kai lyginami tik dydžiai. |
zero | Vector3 (tik skaitymui) | Grąžina naują Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (tik skaitymui) | Grąžina naują Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (tik skaitymui) | Grąžina naują Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (tik skaitymui) | Grąžina naują Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (tik skaitymui) | Grąžina naują Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Modifikuoja vektorių vietoje, nustatydama visus tris komponentus.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Grąžina šio vektoriaus skalariąją sandaugą su rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Grąžina naują Vector3 kuris yra šio vektoriaus kryžminė sandauga su rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Grąžina naują Vector3 su ta pačia kryptimi, bet vieneto ilgiu. Grąžina (0, 0, 0) jei šio vektoriaus ilgis yra nulis.
normalize(): Vector3minus(v)
Grąžina naują Vector3 lygų this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Grąžina naują Vector3 lygų this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Grąžina kampą radianais tarp šio vektoriaus ir dir. Jei up pateikus, kampas apskaičiuojamas plokštumoje, statmeno to up (pasirašytas kampas toje plokštumoje).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Grąžina naują Vector3 su Math.sin taikoma komponentų po vieną.
sin(): Vector3cos()
Grąžina naują Vector3 su Math.cos taikoma komponentų po vieną.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true jei visi trys komponentai yra griežtai lygūs.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, arba 1 naudojant leksikografinį rikiavimą (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Išskaito tarpų atskirtą trijų skaičių eilutę į Vector3. Išmeta, jei formatas neteisingas.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Grąžina eilutę šiuo formatu Vector3(x, y, z).
toString(): string