Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Paketas: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 ir Vector4 yra dvigubo tikslumo vektoriniai tipai, eksportuoti iš @aspose/3d/utilities. Vector2 yra standartinis 2D koordinatų tipas UV duomenims. Vector4 yra 4 komponentų homogeninis tipas, naudojamas tinklo valdymo taškams ir viršūnių elementų duomenų masyvams.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Examples

Dviejų komponentų dvigubo tikslumo vektorius su x ir y laukais.

export class Vector2

Examples

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumberskaityti/rašytiPirmas (horizontali) komponentas.
ynumberskaityti/rašytiAntras (vertikalus) komponentas.
lengthnumberskaitytiEuklido ilgis: sqrt(x² + y²).
length2numberskaitytiKvadratinis ilgis: x² + y². Pigiau nei length lyginant atstumus.

Examples

set(x, y)

Nustato abu komponentus vietoje.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indeksu pagrįsta prieiga; key turi būti 0 arba 1.

equals(other)

Komponentų lyginimas lygybei.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statinis)

Apdoroti tarpais atskirtą eilutę "x y" į Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Examples "Vector2(x, y)".

Examples

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Examples

Keturių komponentų dvigubo tikslumo vektorius su x, y, z, ir w laukų. Naudojamas kaip elemento tipas Mesh.controlPoints ir viršūnių elemento duomenų masyvams.

export class Vector4

Examples

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Numatytasis konstruktorius sukuria (0, 0, 0, 1). Kai kuriama iš FVector3, šis xyz komponentai paimami iš vektoriaus ir w pateikiamas kaip antras argumentas.

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumberskaityti/rašytiPirmas komponentas.
ynumberskaityti/rašytiAntras komponentas.
znumberskaityti/rašytiTrečiasis komponentas.
wnumberskaityti/rašytiKetvirtas (homogeniškas) komponentas. Padėties duomenims, w yra 1.0.

Examples

set(x, y, z, w?)

Nustatykite visus komponentus vietoje. w numatytasis yra 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indeksų pagrindu prieiga; key turi būti 03.

equals(other)

Komponentų lygybė.

toString()

Examples "Vector4(x, y, z, w)".

Examples

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Užpildyti tinklelio kontrolės taškus:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Žr. taip pat

 Lietuvių