Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Paketas: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 ir Vector4 yra dvigubo tikslumo vektoriniai tipai, eksportuoti iš @aspose/3d/utilities. Vector2 yra standartinis 2D koordinatų tipas UV duomenims. Vector4 yra 4 komponentų homogeninis tipas, naudojamas tinklo valdymo taškams ir viršūnių elementų duomenų masyvams.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';Examples
Dviejų komponentų dvigubo tikslumo vektorius su x ir y laukais.
export class Vector2Examples
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)Examples
| Examples | Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|---|
x | number | skaityti/rašyti | Pirmas (horizontali) komponentas. |
y | number | skaityti/rašyti | Antras (vertikalus) komponentas. |
length | number | skaityti | Euklido ilgis: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | skaityti | Kvadratinis ilgis: x² + y². Pigiau nei length lyginant atstumus. |
Examples
set(x, y)
Nustato abu komponentus vietoje.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indeksu pagrįsta prieiga; key turi būti 0 arba 1.
equals(other)
Komponentų lyginimas lygybei.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (statinis)
Apdoroti tarpais atskirtą eilutę "x y" į Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
Examples "Vector2(x, y)".
Examples
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
Examples
Keturių komponentų dvigubo tikslumo vektorius su x, y, z, ir w laukų. Naudojamas kaip elemento tipas Mesh.controlPoints ir viršūnių elemento duomenų masyvams.
export class Vector4Examples
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Numatytasis konstruktorius sukuria (0, 0, 0, 1). Kai kuriama iš FVector3, šis xyz komponentai paimami iš vektoriaus ir w pateikiamas kaip antras argumentas.
Examples
| Examples | Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|---|
x | number | skaityti/rašyti | Pirmas komponentas. |
y | number | skaityti/rašyti | Antras komponentas. |
z | number | skaityti/rašyti | Trečiasis komponentas. |
w | number | skaityti/rašyti | Ketvirtas (homogeniškas) komponentas. Padėties duomenims, w yra 1.0. |
Examples
set(x, y, z, w?)
Nustatykite visus komponentus vietoje. w numatytasis yra 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indeksų pagrindu prieiga; key turi būti 0–3.
equals(other)
Komponentų lygybė.
toString()
Examples "Vector4(x, y, z, w)".
Examples
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Užpildyti tinklelio kontrolės taškus:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');