Class Scene

Paketas: @aspose/3d (v24.12.0)

Scene yra šakninis konteineris 3D scenų grafui @aspose/3d. Jis saugo mazgų hierarchiją, metaduomenis ir animacijos klipus bei suteikia pagrindinę I/O sąsają 3D failų įkėlimui ir išsaugojimui.

export class Scene extends SceneObject

ColladaSaveOptions

A3DObject ← SceneObject ← Scene

ColladaSaveOptions

Įkelkite OBJ failą ir išveskite vaikų mazgų skaičių scenos grafų šakniniame mazge.

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

function countNodes(node: any): number {
  let total = 1;
  for (const child of node.childNodes) {
    total += countNodes(child);
  }
  return total;
}

const nodeCount = countNodes(scene.rootNode);
console.log(`Total nodes in scene: ${nodeCount}`);

ColladaSaveOptions

ColladaSaveOptionsColladaSaveOptionsColladaSaveOptions
rootNodeNodeŠakninis scenų grafiko mazgas. Visa geometrija, šviesos, kameros ir kiti objektai yra prijungti prie šio mazgo.
assetInfoAssetInfoMetaduomenys apie ištekį, įskaitant kūrėją, sukūrimo laiką, vienetų informaciją ir koordinačių sistemą.
animationClipsAnimationClip[]Animacijos klipų rinkinys, apibrėžtas scenoje. Kiekvienas klipas turi animacijos kreives mazgams ir jų savybėms.
subScenesScene[]Subscenos, įterptos į šią sceną. Naudojama formatų, tokių kaip FBX, kurie palaiko scenų hierarchijas. Pastaba: Ši savybė nėra patvirtinta dabartinėje API sąsajoje ir gali būti neprieinama.

ColladaSaveOptions

open(fileOrStream, options?)

Įkelia 3D failą iš failo kelio arba Buffer į sceną, pakeičiant bet kokį esamą turinį.

open(fileOrStream: string | Buffer, options?: LoadOptions): void

ColladaSaveOptions

fileOrStream string | Buffer

Kelias į šaltinio failą arba Buffer turintį neapdorotus failo duomenis.

options LoadOptions (neprivaloma)

Formato specifinės įkėlimo parinktys. Praleiskite undefined naudoti numatytąsias reikšmes.

ColladaSaveOptions

void

ColladaSaveOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('input.fbx');
console.log(`Loaded scene with root node: ${scene.rootNode.name}`);

openFromBuffer(buffer, options?)

Įkelia 3D failą iš atminties Buffer. Tai yra pageidaujama perkrova, kai failo duomenys jau yra perskaityti į atmintį.

openFromBuffer(buffer: Buffer, options?: LoadOptions): void

ColladaSaveOptions

buffer Buffer

A Node.js Buffer turintį visą failo turinį.

options LoadOptions (nebūtina)

Formato specifinės įkėlimo parinktys.

ColladaSaveOptions

void

ColladaSaveOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { readFileSync } from 'fs';

const data = readFileSync('model.glb');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(data);
console.log(`Animation clips: ${scene.animationClips.length}`);

save(fileOrStream, formatOrOptions?, options?)

Išsaugo sceną į failą. Formatas nustatomas pagal failo plėtinį, arba galite perduoti formatui specifinį SaveOptions objektą (arba FileFormat singletoną) kaip antrąjį argumentą.

save(fileOrStream: string, formatOrOptions?: FileFormat | SaveOptions, options?: SaveOptions): void

ColladaSaveOptions

fileOrStream string

Tikslinio failo kelias. Plėtinys nustato išvesties formatą (pvz., .glb → GLB, .gltf → glTF JSON, .stl → STL).

formatOrOptions FileFormat | SaveOptions (nebūtina)

Arba formatų singletonas (pvz., GltfFormat.getInstance()) SaveOptions pakaitinė klasė.

options SaveOptions (nebūtina)

Formato specifinės išsaugojimo parinktys, kai FileFormat yra perduodamas kaip antras argumentas.

ColladaSaveOptions

void

ColladaSaveOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('input.obj');

// Format inferred from extension
scene.save('output.glb');
console.log('Scene saved as GLB.');

createAnimationClip(name)

Sukuria naują pavadintą animacijos klipą ir prideda jį prie scenos animationClips kolekcijos.

createAnimationClip(name: string): AnimationClip

ColladaSaveOptions

name string

Aprašomasis pavadinimas naujam animacijos klipui.

ColladaSaveOptions

AnimationClip

Naujai sukurtas AnimationClip instancija.

ColladaSaveOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const clip = scene.createAnimationClip('WalkCycle');
console.log(`Created clip: ${clip.name}`);
console.log(`Total clips: ${scene.animationClips.length}`);
 Lietuvių