Class Node

Paketas: @aspose/3d (v24.12.0)

Node yra pavadintas elementas scenos grafiko hierarchijoje. Kiekvienas mazgas turi vietinį transformavimą, gali turėti vaikų mazgus ir neša nulį arba daugiau Entity objektų, tokių kaip tinklai, kameros arba šviesos.

export class Node extends SceneObject

ImageRenderOptions

A3DObject ← SceneObject ← Node

ImageRenderOptions

Sukurkite tėvo mazgą, prijunkite prie jo du vaikų mazgus ir pereikite visą hierarchiją pagal pavadinimą.

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;

const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');

function traverse(node: Node, depth = 0): void {
  console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
  for (const child of node.childNodes) {
    traverse(child, depth + 1);
  }
}

traverse(root);
// Output:
//   vehicle
//     body
//     wheel_front_left

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
namestringŠio mazgo pavadinimas. Naudojamas mazgo identifikavimui scenos grafike.
parentNode`Nodenull`
childNodesNode[]Tiesioginių vaikų mazgų masyvas, prijungtas prie šio mazgo.
entitiesEntity[]Entitetų (tinklai, kameros, šviesos ir kt.) sąrašas, prijungtas prie šio mazgo.
materialsMaterial[]Su šiuo mazgu susijusių medžiagų sąrašas.
transformTransformŠio mazgo vietinis transformavimas, su translation: Vector3, rotation: Quaternion, ir scaling: Vector3 komponentais.
globalTransformGlobalTransformTik skaitymui. Pasaulio erdvės transformavimas, apskaičiuojamas dauginant visus tėvų transformavimus iki šaknies.
visiblebooleanAr šis mazgas ir jo pošakų struktūra yra atvaizduojami. Numatytoji reikšmė yra true.
excludedbooleanImageRenderOptions true, mazgas ir jo pošakų struktūra yra išskirti iš eksporto. Numatytoji reikšmė yra false.
entity`Entityundefined`

ImageRenderOptions

addChildNode(node)

Prideda esamą Node instance kaip tiesioginį šio mazgo vaiką.

addChildNode(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

Mazgas, kurį reikia prijungti. Mazgas perkeliamas iš savo dabartinio tėvo į šį mazgą.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1

createChildNode(name?, entity?, material?)

Sukuria naują Node, nebūtinai su pavadinimu, objektu ir medžiaga, ir prideda jį kaip šio mazgo vaiką.

createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): Node

ImageRenderOptions

name string (nebūtina)

Naujo vaiko mazgo pavadinimas.

entity Entity (nebūtina)

Objektas, kurį prijungti prie naujo mazgo, pavyzdžiui a Mesh instance.

material Material (nebūtina)

Medžiaga, susiejama su nauju mazgu.

ImageRenderOptions

Node

Naujai sukurtas vaiko mazgas.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)

Apskaičiuoja ir grąžina pasaulio erdvės transformacijos matricą šiam mazgui. Pateikite true kad įtrauktumėte geometrinio transformacijos poslinkį, saugomą mazge (naudojama kai kurių FBX eksportuotojų).

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4

ImageRenderOptions

withGeometricTransform boolean

ImageRenderOptions true, įtraukia geometrinį transformavimą į rezultatą.

ImageRenderOptions

Matrix4

4×4 pasaulio erdvės transformacijos matrica.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');

getBoundingBox()

Apskaičiuoja šio mazgo ir visų jo palikuonių ašimis lygią ribų dėžutę pasaulio erdvėje.

getBoundingBox(): BoundingBox

ImageRenderOptions

BoundingBox

Ašimis lygią ribų dėžutę, apimančią visą geometriją po šiuo mazgu.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);

merge(node)

Sujungia kito mazgo turinį (jo objektus, medžiagas ir vaikus) į šį mazgą ir pašalina šaltinio mazgą iš scenos.

merge(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

Šaltinis mazgas, kurio turinys yra sujungiamas į šį mazgą.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');

const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
  root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
  console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}
 Lietuvių