Class Node
Paketas: @aspose/3d (v24.12.0)
Node yra pavadintas elementas scenos grafiko hierarchijoje. Kiekvienas mazgas turi vietinį transformavimą, gali turėti vaikų mazgus ir neša nulį arba daugiau Entity objektų, tokių kaip tinklai, kameros arba šviesos.
export class Node extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Node
ImageRenderOptions
Sukurkite tėvo mazgą, prijunkite prie jo du vaikų mazgus ir pereikite visą hierarchiją pagal pavadinimą.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
name | string | Šio mazgo pavadinimas. Naudojamas mazgo identifikavimui scenos grafike. |
parentNode | `Node | null` |
childNodes | Node[] | Tiesioginių vaikų mazgų masyvas, prijungtas prie šio mazgo. |
entities | Entity[] | Entitetų (tinklai, kameros, šviesos ir kt.) sąrašas, prijungtas prie šio mazgo. |
materials | Material[] | Su šiuo mazgu susijusių medžiagų sąrašas. |
transform | Transform | Šio mazgo vietinis transformavimas, su translation: Vector3, rotation: Quaternion, ir scaling: Vector3 komponentais. |
globalTransform | GlobalTransform | Tik skaitymui. Pasaulio erdvės transformavimas, apskaičiuojamas dauginant visus tėvų transformavimus iki šaknies. |
visible | boolean | Ar šis mazgas ir jo pošakų struktūra yra atvaizduojami. Numatytoji reikšmė yra true. |
excluded | boolean | ImageRenderOptions true, mazgas ir jo pošakų struktūra yra išskirti iš eksporto. Numatytoji reikšmė yra false. |
entity | `Entity | undefined` |
ImageRenderOptions
addChildNode(node)
Prideda esamą Node instance kaip tiesioginį šio mazgo vaiką.
addChildNode(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Mazgas, kurį reikia prijungti. Mazgas perkeliamas iš savo dabartinio tėvo į šį mazgą.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1
createChildNode(name?, entity?, material?)
Sukuria naują Node, nebūtinai su pavadinimu, objektu ir medžiaga, ir prideda jį kaip šio mazgo vaiką.
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeImageRenderOptions
name string (nebūtina)
Naujo vaiko mazgo pavadinimas.
entity Entity (nebūtina)
Objektas, kurį prijungti prie naujo mazgo, pavyzdžiui a Mesh instance.
material Material (nebūtina)
Medžiaga, susiejama su nauju mazgu.
ImageRenderOptions
Node
Naujai sukurtas vaiko mazgas.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Apskaičiuoja ir grąžina pasaulio erdvės transformacijos matricą šiam mazgui. Pateikite true kad įtrauktumėte geometrinio transformacijos poslinkį, saugomą mazge (naudojama kai kurių FBX eksportuotojų).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4ImageRenderOptions
withGeometricTransform boolean
ImageRenderOptions true, įtraukia geometrinį transformavimą į rezultatą.
ImageRenderOptions
Matrix4
4×4 pasaulio erdvės transformacijos matrica.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Apskaičiuoja šio mazgo ir visų jo palikuonių ašimis lygią ribų dėžutę pasaulio erdvėje.
getBoundingBox(): BoundingBoxImageRenderOptions
BoundingBox
Ašimis lygią ribų dėžutę, apimančią visą geometriją po šiuo mazgu.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);merge(node)
Sujungia kito mazgo turinį (jo objektus, medžiagas ir vaikus) į šį mazgą ir pašalina šaltinio mazgą iš scenos.
merge(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Šaltinis mazgas, kurio turinys yra sujungiamas į šį mazgą.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}