Node
Paketas: @aspose/3d (v24.12.0)
Node yra pavadintas elementas scenos grafiko hierarchijoje. Kiekvienas mazgas turi vietinį transformavimą, gali turėti vaikų mazgus ir neša nulį arba daugiau Entity objektų, tokių kaip tinklai, kameros arba šviesos.
export class Node extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Node
ImageRenderOptions
Sukurkite tėvo mazgą, prijunkite prie jo du vaikų mazgus ir pereikite visą hierarchiją pagal pavadinimą.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
ImageRenderOptions
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
parentNode | `Node | null` | Read/Write |
childNodes | Node[] | Read | Gets the child nodes. |
entities | Entity[] | Read | Gets the entities. |
entity | `Entity | undefined` | Read/Write |
materials | Material[] | Read | Gets the materials. |
material | `Material | null` | Read/Write |
transform | Transform | Read | Gets the transform. |
globalTransform | GlobalTransform | Read | Gets the global transform. |
visible | boolean | Read/Write | Gets the visible. |
excluded | boolean | Read/Write | Gets the excluded. |
assetInfo | any | Read/Write | Gets the asset info. |
metaDatas | any[] | Read | Gets the meta datas. |
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(name: string, entity: Entity) | Creates a node with the specified name and initial entity |
addEntity(entity: Entity) | Attaches the given entity to the node’s entity collection |
removeEntity(entity: Entity) | Detaches the specified entity from the node |
clearEntities() | Removes all entities from the node |
addChildNode(node: Node) | Adds an existing node as a child of this node |
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material) → Node | Creates a new child node with name, entity, and material, and returns it |
| `getChild(indexOrName: number | string) → Node |
merge(node: Node) | Incorporates the contents of another node into this node |
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean) → Matrix4 | Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform |
getBoundingBox() → BoundingBox | Returns the bounding box. |
selectSingleObject(_path: string) → any | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path |
selectObjects(_path: string) → any[] | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array |
toString() → string |
ImageRenderOptions
addChildNode(node)
Prideda esamą Node instance kaip tiesioginį šio mazgo vaiką.
addChildNode(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Mazgas, kurį reikia prijungti. Mazgas perkeliamas iš savo dabartinio tėvo į šį mazgą.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’);
const child = new Node(‘child’);
parent.addChildNode(child);
console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1
---
### createChildNode(name?, entity?, material?)
Sukuria naują `Node`, nebūtinai su pavadinimu, objektu ir medžiaga, ir prideda jį kaip šio mazgo vaiką.
```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeImageRenderOptions
name string (nebūtina)
Naujo vaiko mazgo pavadinimas.
entity Entity (nebūtina)
Objektas, kurį prijungti prie naujo mazgo, pavyzdžiui a Mesh instance.
material Material (nebūtina)
Medžiaga, susiejama su nauju mazgu.
ImageRenderOptions
Node
Naujai sukurtas vaiko mazgas.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Apskaičiuoja ir grąžina pasaulio erdvės transformacijos matricą šiam mazgui. Pateikite true kad įtrauktumėte geometrinio transformacijos poslinkį, saugomą mazge (naudojama kai kurių FBX eksportuotojų).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4ImageRenderOptions
withGeometricTransform boolean
ImageRenderOptions true, įtraukia geometrinį transformavimą į rezultatą.
ImageRenderOptions
Matrix4
4×4 pasaulio erdvės transformacijos matrica.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Apskaičiuoja šio mazgo ir visų jo palikuonių ašimis lygią ribų dėžutę pasaulio erdvėje.
getBoundingBox(): BoundingBoxImageRenderOptions
BoundingBox
Ašimis lygią ribų dėžutę, apimančią visą geometriją po šiuo mazgu.
ImageRenderOptions
const scene = new Scene();
scene.open(‘model.obj’);
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)});
console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});
---
### merge(node)
Sujungia kito mazgo turinį (jo objektus, medžiagas ir vaikus) į šį mazgą ir pašalina šaltinio mazgą iš scenos.
```typescript
merge(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Šaltinis mazgas, kurio turinys yra sujungiamas į šį mazgą.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length});
}