Class Mesh
Paketas: @aspose/3d (v24.12.0)
Mesh taip pat prieinamas per sub‑kelio importą @aspose/3d/entities.
Mesh yra pagrindinė daugiakampių geometrijos struktūra, esanti @aspose/3d. Ji saugo viršūnių pozicijas kaip valdymo taškus, apibrėžia daugiakampių veidus pagal viršūnių indekso sąrašus ir palaiko kelis viršūnių elementų duomenų sluoksnius, tokius kaip normalių vektoriai ir UV koordinatės.
export class Mesh extends GeometryImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Geometry ← Mesh
ImageRenderOptions
Sukurkite vieną trikampio mesh, prijunkite jį prie scenos ir išsaugokite į GLB.
import { Scene, Vector4 } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
// Create the mesh and define three control points (vertices)
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(
new Vector4(0, 1, 0, 1), // apex
new Vector4(-1, 0, 0, 1), // bottom-left
new Vector4(1, 0, 0, 1), // bottom-right
);
// Define one triangular polygon using vertex indices
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Attach the mesh to the scene and save (extension infers GLB format)
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');
console.log(`Polygon count: ${mesh.polygonCount}`); // 1
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
controlPoints | Vector4[] | Tinklo (mesh) viršūnių pozicijos. Kiekvienas taškas naudoja homogenines koordinates (x, y, z, w). Pridėkite taškus įstumdami juos į šią masyvą prieš apibrėždami daugiakampius. |
polygonCount | number | Tik skaityti. Šiuo metu tinkle apibrėžtų daugiakampių (veidų) skaičius. |
polygons | number[][] | Tik skaityti. Daugiakampių indekso lentelė. Kiekvienas įrašas yra masyvas valdymo taškų indeksų, apibrėžiančių vieną veidą. |
edges | number[] | Kraštų sąrašas, naudojamas kietų kraštų žymėjimui ir įlenkimo svorių nustatymui. |
vertexElements | VertexElement[] | Viršūnių elementų sluoksnių (normalių, UV, viršūnių spalvų ir kt.) rinkinys, prijungtas prie šio tinklo. |
visible | boolean | Ar tinklas (mesh) yra atvaizduojamas. Numatytoji reikšmė yra true. |
castShadows | boolean | Ar tinklas meta šešėlius palaikomose atvaizdavimo sistemose. Numatytoji reikšmė yra true. |
receiveShadows | boolean | Ar tinklas gauna šešėlius iš kitų objektų. Numatytoji reikšmė yra true. |
ImageRenderOptions
createPolygon(…indices)
Apibrėžia naują daugiakampio veidą naudojant pateiktus valdymo taškų indeksus. Indeksai turi nurodyti galiojančias pozicijas, esančias controlPoints.
createPolygon(...indices: number[]): voidImageRenderOptions
...indices number[]
Trijų arba daugiau nulinio pagrindo indeksų į controlPoints masyvą, prieš laikrodžio rodyklės sukimo tvarka.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(
new Vector4(0, 0, 0, 1),
new Vector4(1, 0, 0, 1),
new Vector4(1, 1, 0, 1),
new Vector4(0, 1, 0, 1),
);
// Define a quad as two triangles, or a single quad polygon:
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
console.log(`Polygons: ${mesh.polygonCount}`); // 1
triangulate()
Paverčia visus netrikampius daugiakampius šiame mesh į trikampius. Grąžina trianguliuotą mesh (gali būti tas pats egzempliorius arba naujas).
triangulate(): MeshImageRenderOptions
Mesh
Trianguliuotas mesh.
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(
new Vector4(0, 0, 0, 1),
new Vector4(1, 0, 0, 1),
new Vector4(1, 1, 0, 1),
new Vector4(0, 1, 0, 1),
);
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3); // quad
const triangulated = mesh.triangulate();
console.log(`Polygons after triangulation: ${triangulated.polygonCount}`); // 2
toMesh()
Grąžina tinklelį kaip Mesh egzempliorius. Skirta Mesh objektams tai yra identiškumo operacija; metodas yra prasmingesnis primityvių geometrijos tipų, kurie paveldi iš Geometry.
toMesh(): MeshImageRenderOptions
Mesh
Ši mesh egzempliorius.
static union(a, b)
NOT IMPLEMENTED. Šis metodas apibrėžtas API sąsajoje, tačiau meta Error('union is not implemented') vykdymo metu. Nenaudokite jo gamybinėje kode.
Atlieka Boolean sujungimą dviejų mesh’ų. Rezultatas turi sujungtą abiejų įvestų tūrius.
static union(a: Mesh, b: Mesh): MeshImageRenderOptions
a Mesh
Pirmasis tinklo operandas.
b Mesh
Antrasis tinklo operandas.
ImageRenderOptions
Mesh
Naujas tinklelis, vaizduojantis sujungimą a ir b.
ImageRenderOptions
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
// Assumes meshA and meshB are already populated Mesh instances
const combined = Mesh.union(meshA, meshB);
console.log(`Union polygon count: ${combined.polygonCount}`);static difference(a, b)
NOT IMPLEMENTED. Šis metodas apibrėžtas API sąsajoje, tačiau meta Error('difference is not implemented') vykdymo metu. Nenaudokite jo gamybinėje kode.
Atlieka Boole’o skirtumą, atimant tinklelio b iš tinklelio a.
static difference(a: Mesh, b: Mesh): MeshImageRenderOptions
a Mesh
Pagrindinis mesh.
b Mesh
Tinklelis, iš kurio atimama a.
ImageRenderOptions
Mesh
Naujas tinklelis, atvaizduojantis a minus b.
ImageRenderOptions
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const result = Mesh.difference(meshA, meshB);
console.log(`Difference polygon count: ${result.polygonCount}`);static intersect(a, b)
NOT IMPLEMENTED. Šis metodas apibrėžtas API sąsajoje, tačiau meta Error('intersect is not implemented') vykdymo metu. Nenaudokite jo gamybinėje kode.
Atlieka Boolean sankirtą tarp dviejų tinklų. Rezultatas turi tik persidengiančią tūrį.
static intersect(a: Mesh, b: Mesh): MeshImageRenderOptions
a Mesh
Pirmasis tinklo operandas.
b Mesh
Antrasis tinklo operandas.
ImageRenderOptions
Mesh
Naujas mesh, atspindintis sankirtą su a ir b.
ImageRenderOptions
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const overlap = Mesh.intersect(meshA, meshB);
console.log(`Intersection polygon count: ${overlap.polygonCount}`);createElement(type, mapping?, reference?)
Sukuria naują VertexElement duomenų sluoksnį šiame mesh’e, skirtą pasirinktiniams per-vertex atributams.
createElement(
type: VertexElementType,
mapping?: MappingMode,
reference?: ReferenceMode
): VertexElementImageRenderOptions
type VertexElementType
Kuriamo vertex atributo tipas (pavyzdžiui, VertexElementType.Normal).
mapping MappingMode (pasirinktinai)
Kaip elemento duomenys susiejami su mesh topologija. Numatyta – MappingMode.ControlPoint.
reference ReferenceMode (pasirinktinai)
Kaip elemento indeksai nurodo duomenų masyvą. Numatyta – ReferenceMode.Direct.
ImageRenderOptions
VertexElement
Naujai sukurtas viršūnės elemento sluoksnis.
createElementUV(mapping, mappingMode?, referenceMode?)
Sukuria UV koordinatų sluoksnį šiame tinkle.
createElementUV(
mapping: TextureMapping,
mappingMode?: MappingMode,
referenceMode?: ReferenceMode
): VertexElementUVImageRenderOptions
mapping TextureMapping
Kuriamas UV kanalas (pavyzdžiui, TextureMapping.Diffuse).
mappingMode MappingMode (pasirinktinai)
Kaip UV koordinatės susiejamos su viršūnėmis.
referenceMode ReferenceMode (pasirinktinai)
Kaip UV indekso duomenys nurodo UV masyvą.
ImageRenderOptions
VertexElementUV
Nauja sukurtas UV elementų sluoksnis.
ImageRenderOptions
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
import { TextureMapping } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
// ... define control points and polygons ...
const uvLayer = mesh.createElementUV(TextureMapping.Diffuse);
console.log(`UV element created: ${uvLayer !== undefined}`);