Mesh

Paketas: @aspose/3d (v24.12.0)

Mesh taip pat prieinamas per sub‑kelio importą @aspose/3d/entities.

Mesh yra pagrindinė daugiakampių geometrijos struktūra, esanti @aspose/3d. Ji saugo viršūnių pozicijas kaip valdymo taškus, apibrėžia daugiakampių veidus pagal viršūnių indekso sąrašus ir palaiko kelis viršūnių elementų duomenų sluoksnius, tokius kaip normalių vektoriai ir UV koordinatės.

export class Mesh extends Geometry

ImageRenderOptions

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Geometry ← Mesh

ImageRenderOptions

Sukurkite vieną trikampio mesh, prijunkite jį prie scenos ir išsaugokite į GLB.

import { Scene, Vector4 } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

// Create the mesh and define three control points (vertices)
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(
  new Vector4(0, 1, 0, 1),   // apex
  new Vector4(-1, 0, 0, 1),  // bottom-left
  new Vector4(1, 0, 0, 1),   // bottom-right
);

// Define one triangular polygon using vertex indices
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Attach the mesh to the scene and save (extension infers GLB format)
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');
console.log(`Polygon count: ${mesh.polygonCount}`); // 1

ImageRenderOptions

NameTypeAccessDescription
edgesnumber[]ReadGets the edges.
polygonCountnumberReadGets the polygon count.
polygonsnumber[][]ReadGets the polygons.
deformersany[]ReadGets the deformers.
SignatureDescription
`constructor(name: stringnull, _heightMap: any, _transform: any, _triMesh: boolean
createPolygon()Adds a new polygon to the mesh
getPolygonSize(index: number)numberReturns the number of vertices in the polygon at the given index
toMesh()MeshReturns a Mesh instance representing the current object (identity conversion)
optimize(_vertexElements: boolean, _toleranceControlPoint: number, _toleranceNormal: number, _toleranceUV: number)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Reduces mesh complexity using vertex element flag and tolerance values for control points, normals, and UVs
doBoolean(_op: any, _a: Mesh, _transformA: any, _b: Mesh, _transformB: any)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Performs a boolean operation defined by _op on meshes _a and _b with respective transforms
isManifold()booleanNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns true if manifold is set.
union(_a: Mesh, _b: Mesh)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns a new Mesh that is the union of meshes _a and _b
difference(_a: Mesh, _b: Mesh)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns a new Mesh that is the difference of mesh _a minus mesh _b
intersect(_a: Mesh, _b: Mesh)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime.
triangulate()MeshConverts all polygons in the mesh to triangles and returns the mesh
getBoundingBox()anyReturns the bounding box.
getEntityRendererKey()anyNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns the entity renderer key.

ImageRenderOptions

createPolygon(…indices)

Apibrėžia naują daugiakampio veidą naudojant pateiktus valdymo taškų indeksus. Indeksai turi nurodyti galiojančias pozicijas, esančias controlPoints.

createPolygon(...indices: number[]): void

ImageRenderOptions

...indices number[]

Trijų arba daugiau nulinio pagrindo indeksų į controlPoints masyvą, prieš laikrodžio rodyklės sukimo tvarka.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(
  new Vector4(0, 0, 0, 1),
  new Vector4(1, 0, 0, 1),
  new Vector4(1, 1, 0, 1),
  new Vector4(0, 1, 0, 1),
);
// Define a quad as two triangles, or a single quad polygon:
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
console.log(`Polygons: ${mesh.polygonCount}`); // 1

triangulate()

Paverčia visus netrikampius daugiakampius šiame mesh į trikampius. Grąžina trianguliuotą mesh (gali būti tas pats egzempliorius arba naujas).

triangulate(): Mesh

ImageRenderOptions

Mesh

Trianguliuotas mesh.

ImageRenderOptions

const mesh = new Mesh(); mesh.controlPoints.push( new Vector4(0, 0, 0, 1), new Vector4(1, 0, 0, 1), new Vector4(1, 1, 0, 1), new Vector4(0, 1, 0, 1), ); mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3); // quad const triangulated = mesh.triangulate(); console.log(Polygons after triangulation: ${triangulated.polygonCount}); // 2


---

### toMesh()

Grąžina tinklelį kaip `Mesh` egzempliorius. Skirta `Mesh` objektams tai yra identiškumo operacija; metodas yra prasmingesnis primityvių geometrijos tipų, kurie paveldi iš `Geometry`.

```typescript
toMesh(): Mesh

ImageRenderOptions

Mesh

Ši mesh egzempliorius.


static union(a, b)

NOT IMPLEMENTED. Šis metodas apibrėžtas API sąsajoje, tačiau meta Error('union is not implemented') vykdymo metu. Nenaudokite jo gamybinėje kode.

Atlieka Boolean sujungimą dviejų mesh’ų. Rezultatas turi sujungtą abiejų įvestų tūrius.

static union(a: Mesh, b: Mesh): Mesh

ImageRenderOptions

a Mesh

Pirmasis tinklo operandas.

b Mesh

Antrasis tinklo operandas.

ImageRenderOptions

Mesh

Naujas tinklelis, vaizduojantis sujungimą a ir b.

ImageRenderOptions

import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

// Assumes meshA and meshB are already populated Mesh instances
const combined = Mesh.union(meshA, meshB);
console.log(`Union polygon count: ${combined.polygonCount}`);

static difference(a, b)

NOT IMPLEMENTED. Šis metodas apibrėžtas API sąsajoje, tačiau meta Error('difference is not implemented') vykdymo metu. Nenaudokite jo gamybinėje kode.

Atlieka Boole’o skirtumą, atimant tinklelio b iš tinklelio a.

static difference(a: Mesh, b: Mesh): Mesh

ImageRenderOptions

a Mesh

Pagrindinis mesh.

b Mesh

Tinklelis, iš kurio atimama a.

ImageRenderOptions

Mesh

Naujas tinklelis, atvaizduojantis a minus b.

ImageRenderOptions

const result = Mesh.difference(meshA, meshB); console.log(Difference polygon count: ${result.polygonCount});


---

### static intersect(a, b)

**NOT IMPLEMENTED.** Šis metodas apibrėžtas API sąsajoje, tačiau meta `Error('intersect is not implemented')` vykdymo metu. Nenaudokite jo gamybinėje kode.

Atlieka Boolean sankirtą tarp dviejų tinklų. Rezultatas turi tik persidengiančią tūrį.

```typescript
static intersect(a: Mesh, b: Mesh): Mesh

ImageRenderOptions

a Mesh

Pirmasis tinklo operandas.

b Mesh

Antrasis tinklo operandas.

ImageRenderOptions

Mesh

Naujas mesh, atspindintis sankirtą su a ir b.

ImageRenderOptions

const overlap = Mesh.intersect(meshA, meshB); console.log(Intersection polygon count: ${overlap.polygonCount});


---

### createElement(type, mapping?, reference?)

Sukuria naują `VertexElement` duomenų sluoksnį šiame mesh'e, skirtą pasirinktiniams per-vertex atributams.

```typescript
createElement(
  type: VertexElementType,
  mapping?: MappingMode,
  reference?: ReferenceMode
): VertexElement

ImageRenderOptions

type VertexElementType

Kuriamo vertex atributo tipas (pavyzdžiui, VertexElementType.Normal).

mapping MappingMode (pasirinktinai)

Kaip elemento duomenys susiejami su mesh topologija. Numatyta – MappingMode.ControlPoint.

reference ReferenceMode (pasirinktinai)

Kaip elemento indeksai nurodo duomenų masyvą. Numatyta – ReferenceMode.Direct.

ImageRenderOptions

VertexElement

Naujai sukurtas viršūnės elemento sluoksnis.


createElementUV(mapping, mappingMode?, referenceMode?)

Sukuria UV koordinatų sluoksnį šiame tinkle.

createElementUV(
  mapping: TextureMapping,
  mappingMode?: MappingMode,
  referenceMode?: ReferenceMode
): VertexElementUV

ImageRenderOptions

mapping TextureMapping

Kuriamas UV kanalas (pavyzdžiui, TextureMapping.Diffuse).

mappingMode MappingMode (pasirinktinai)

Kaip UV koordinatės susiejamos su viršūnėmis.

referenceMode ReferenceMode (pasirinktinai)

Kaip UV indekso duomenys nurodo UV masyvą.

ImageRenderOptions

VertexElementUV

Nauja sukurtas UV elementų sluoksnis.

ImageRenderOptions

import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
import { TextureMapping } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
// ... define control points and polygons ...
const uvLayer = mesh.createElementUV(TextureMapping.Diffuse);
console.log(`UV element created: ${uvLayer !== undefined}`);
 Lietuvių