API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Paketas: @aspose/3d (v24.12.0) Kalba: TypeScript / Node.js 18+ Licencija: MIT

@aspose/3d yra MIT licencijuota biblioteka, skirta skaityti, kurti ir eksportuoti 3D scenas Node.js aplinkoje. Ji tiekiama su pilnais TypeScript tipų apibrėžimais, viena vykdymo laiko priklausomybe («<SEG_7»>), ir palaiko septynis pagrindinius 3D failų formatus. Visa įvestis/išvestis yra sinchroninė. Nereikia jokių natūralių papildinių.xmldom), ir palaiko septynis pagrindinius 3D failų formatus. Visa įvestis/išvestis yra sinchroninė. Nereikia jokių natūralių papildinių.


npm install @aspose/3d
{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Pagrindinės klasės

Šakninis konteineris 3D scenai. Visa turinys; mazgai, geometrija, medžiagos ir animacijos; saugomi medyje, kurio šaknys yra scene.rootNode. Naudokite open() / openFromBuffer() įkelti failą ir save() / saveToBuffer() eksportuoti.

| —————————- | ——————————— | ——————————————————————– | | rootNode | Node | Scenos grafiko šaknis | | assetInfo | AssetInfo | Failo metaduomenys (kūrėjas, matavimo vienetai, koordinačių sistema) | | animationClips | AnimationClip[] | Visi animacijos klipai scenoje | | open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Įkelti failą iš disko | | openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Įkelti iš atminties buferio | | save(path, opts?) | Transform | Išsaugoti į diską (formatas nustatomas pagal plėtinį) | | saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Išsaugoti į atminties buferį | | createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Sukurti ir užregistruoti naują animacijos klipą |

Pavadintas medžio mazgas scenos grafike. Mazgai neša pasirenkamą Entity (mesh, camera, light) ir Transform kuris pozicionuoja mazgą santykinai prie jo tėvo.

| ————————- | ————————- | —————————————- | | name | string | Mazgo pavadinimas | | childNodes | Node[] | Tiesioginiai vaiko mazgai | | entity | Entity | null | Prijungta geometrija, kamera arba šviesa | | transform | Transform | Vietinis perkėlimas, sukimas, mastelis | | materials | Material[] | Medžiagos, priskirtos šiam mazgui | | createChildNode(name) | (string) → Node | Pridėti vaikų mazgą | | getChildNode(name) | (string) → Node | null | Rasti vaiką pagal pavadinimą |

Poligonų tinklelis; pagrindinis geometrijos tipas. Išplečia Geometry.

| ————————- | ——————————————– | ——————————————- | | controlPoints | Vector4[] | Viršūnių pozicijos (w=1 pozicijoms) | | polygonCount | number | Poligonų skaičius | | createPolygon(indices) | (number[]) → void | Pridėti poligoną (trikampį arba keturkampį) | | getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Gauti viršūnės elementą pagal semantiką | | createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Sukurti viršūnės elementą |

Vietinė transformacija, taikoma mazgui.

| ————————- | ————————- | ————————————— | | translation | Vector3 | Vietinė pozicija | | eulerAngles | Vector3 | Eilerio sukimas laipsniais (XYZ tvarka) | | rotation | Quaternion | Sukimas kaip kvaternionas | | scaling | Vector3 | Vietinis mastelis |


Medžiagų klasės

| ————————- | —————————————- | ————————————————————– | | LambertMaterial | Difuzinis + aplinkos šešėliavimas | diffuseColor, ambientColor, transparency | | PhongMaterial | Prideda specular + emissive prie Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor | | PbrMaterial | Fizinio pagrindo glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |


Matematikos klasės

| ————————- | ————————————————————————— | | Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) | | Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) | | FVector3 | Viengubo tikslumo variantas, naudojamas viršūnių duomenyse | | Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose | | Quaternion | Sukimo kvaternionas; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp | | BoundingBox | Ašies lygiuota ribinė dėžė; minimum, maximum, center, size, merge |


Animacijos klasės

| ————————- | ————————————————————————————— | | AnimationClip | Pavadintas klipas; turi AnimationNode sąrašas; pasiekiamas per scene.animationClips | | AnimationNode | Susieja klipą su pavadintu scenos mazgu; turi AnimationChannel sąrašas | | AnimationChannel | Nurodo vieną savybę (pvz. translation X); talpina KeyframeSequence | | KeyframeSequence | Rūšiuotas sąrašas KeyFrame objektų su interpolation ir extrapolation | | KeyFrame | Vienas laiko/vertės pora |


| ————————- | ————————————————————– | ————————————————– | | VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Viršūnės elemento semantika | | MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Kaip duomenys susiejami su geometrija | | ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Indeksavimo strategija viršūnės elemento duomenims | | Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Raktų kadro interpoliacija | | Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Elgsena už raktinių kadrų intervalo |


Formato moduliai

Formato specifinės parinkčių klasės eksportuojamos iš sub‑kelio modulių. Importuokite jas atskirai:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ modulis (@aspose/3d/formats/obj)

| ————————- | ——————————————————————— | | ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |

glTF/GLB modulis (@aspose/3d/formats/gltf)

| ————————- | ——————————————————————– | | GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV | | GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): formato egzempliorius for scene.save() |

STL modulis (@aspose/3d/formats/stl)

| ————————- | ———————————————- | | StlLoadOptions | N/A | | StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binarinis) |

FBX modulis (@aspose/3d/formats/fbx)

| ————————- | ——————— | | FbxLoadOptions | N/A | | FbxSaveOptions | embedTextures |


Palaikomi formatai

| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- | | FBX | .fbx | Ne* | Ne* |


Greitosios nuorodos pavyzdys

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Žr. taip pat

 Lietuvių