Paketas: @aspose/3d (v24.12.0) Kalba: TypeScript / Node.js 18+ Licencija: MIT
@aspose/3d yra MIT licencijuota biblioteka, skirta skaityti, kurti ir eksportuoti 3D scenas Node.js aplinkoje. Ji tiekiama su pilnais TypeScript tipų apibrėžimais, viena vykdymo laiko priklausomybe («<SEG_7»>), ir palaiko septynis pagrindinius 3D failų formatus. Visa įvestis/išvestis yra sinchroninė. Nereikia jokių natūralių papildinių.xmldom), ir palaiko septynis pagrindinius 3D failų formatus. Visa įvestis/išvestis yra sinchroninė. Nereikia jokių natūralių papildinių.
tsconfig.json nustatymai teisingam sub-path išsprendimui:
Pagrindinės klasės
Šakninis konteineris 3D scenai. Visa turinys; mazgai, geometrija, medžiagos ir animacijos; saugomi medyje, kurio šaknys yra scene.rootNode. Naudokite open() / openFromBuffer() įkelti failą ir save() / saveToBuffer() eksportuoti.
| | |
|---|
rootNode | Node | Scenos grafiko šaknis |
assetInfo | AssetInfo | Failo metaduomenys (kūrėjas, matavimo vienetai, koordinačių sistema) |
animationClips | AnimationClip[] | Visi animacijos klipai scenoje |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Įkelti failą iš disko |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Įkelti iš atminties buferio |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Išsaugoti į diską (formatas nustatomas pagal plėtinį) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Išsaugoti į atminties buferį |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Sukurti ir užregistruoti naują animacijos klipą |
Pavadintas medžio mazgas scenos grafike. Mazgai neša pasirenkamą Entity (mesh, camera, light) ir Transform kuris pozicionuoja mazgą santykinai prie jo tėvo.
| | |
|---|
name | string | Mazgo pavadinimas |
childNodes | Node[] | Tiesioginiai vaiko mazgai |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Vietinis perkėlimas, sukimas, mastelis |
materials | Material[] | Medžiagos, priskirtos šiam mazgui |
createChildNode(name) | (string) → Node | Pridėti vaikų mazgą |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Poligonų tinklelis; pagrindinis geometrijos tipas. Išplečia Geometry.
| | |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Viršūnių pozicijos (w=1 pozicijoms) |
polygonCount | number | Poligonų skaičius |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Pridėti poligoną (trikampį arba keturkampį) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Sukurti viršūnės elementą |
Vietinė transformacija, taikoma mazgui.
| | |
|---|
translation | Vector3 | Vietinė pozicija |
eulerAngles | Vector3 | Eilerio sukimas laipsniais (XYZ tvarka) |
rotation | Quaternion | Sukimas kaip kvaternionas |
scaling | Vector3 | Vietinis mastelis |
Medžiagų klasės
| | Pagrindinės savybės |
|---|
LambertMaterial | Difuzinis + aplinkos šešėliavimas | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Prideda specular + emissive prie Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Fizinio pagrindo glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Matematikos klasės
| |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Viengubo tikslumo variantas, naudojamas viršūnių duomenyse |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Sukimo kvaternionas; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Ašies lygiuota ribinė dėžė; minimum, maximum, center, size, merge |
Animacijos klasės
| |
|---|
AnimationClip | Pavadintas klipas; turi AnimationNode sąrašas; pasiekiamas per scene.animationClips |
AnimationNode | Susieja klipą su pavadintu scenos mazgu; turi AnimationChannel sąrašas |
AnimationChannel | Nurodo vieną savybę (pvz. translation X); talpina KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Rūšiuotas sąrašas KeyFrame objektų su interpolation ir extrapolation |
KeyFrame | Vienas laiko/vertės pora |
| | |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Viršūnės elemento semantika |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Kaip duomenys susiejami su geometrija |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Indeksavimo strategija viršūnės elemento duomenims |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Raktų kadro interpoliacija |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Elgsena už raktinių kadrų intervalo |
Formato moduliai
Formato specifinės parinkčių klasės eksportuojamos iš sub‑kelio modulių. Importuokite jas atskirai:
OBJ modulis (@aspose/3d/formats/obj)
| Raktų parinktys |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
glTF/GLB modulis (@aspose/3d/formats/gltf)
| Pagrindinės parinktys |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): formato egzempliorius for scene.save() |
STL modulis (@aspose/3d/formats/stl)
| Pagrindinės parinktys |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binarinis) |
FBX modulis (@aspose/3d/formats/fbx)
| Pagrindinės parinktys |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Palaikomi formatai
| | | |
|---|
| .obj | | |
| glTF 2.0 | .gltf | | |
| .glb | | |
| STL | .stl | | |
| FBX | .fbx | Ne* | Ne* |
| COLLADA | .dae | | |
| 3MF | .3mf | | |
Greitosios nuorodos pavyzdys
Žr. taip pat