Vector3
Methods
Vector3 yra dvigubo tikslumo 3 komponentų vektorius su x, y, ir z komponentų. Jis naudojamas visur Aspose.3D pozicijoms, kryptims, normalioms ir mastelio reikšmėms. Visos aritmetinės operacijos grąžina naujus Vector3 egzemplioriai; originalas nėra modifikuojamas.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Sukuria nulinį vektorių (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Sukuria iš trijų float komponentų |
Vector3(other) | Kopijavimo konstruktorius — priima kitą Vector3 |
Methods
Visi komponentai yra skaitomos ir rašomos savybės; prie jų prieiga be skliaustų.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X komponentą |
y | float | Y komponentą |
z | float | Z komponentas |
length | float | Euklido ilgis (sqrt(x²+y²+z²)), tik skaityti |
length2 | float | Kvadratinis ilgis (x²+y²+z²), tik skaityti; pigiau nei length kai reikalingas tik palyginimas |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Grąžinimo tipas | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Nustato visus tris komponentus vietoje |
dot(rhs) | float | Skaliarinė sandauga su kitu Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Kryžminė sandauga — grąžina vektorių, kuris yra statmenas abiems operandams |
normalize() | Vector3 | Grąžina vienetinio ilgio kopiją; grąžina nulinį vektorių, jei ilgis yra nulis |
angle_between(dir) | float | Kampas radianais tarp šio vektoriaus ir dir |
angle_between(dir, up) | float | Pasirašytas kampas radianais, projekcionuotas į plokštumą, apibrėžtą up |
sin() | Vector3 | Komponentinis sinusas |
cos() | Vector3 | Komponentinis kosinusas |
compare_to(other) | int | Leksikografinis palyginimas: grąžina −1, 0 arba 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statinis. Analizuoja "x y z" teksto atvaizdavimas |
Indekso prieiga
Komponentus galima pasiekti naudojant sveikąjį indeksą: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)