Vector3

Methods

Vector3 yra dvigubo tikslumo 3 komponentų vektorius su x, y, ir z komponentų. Jis naudojamas visur Aspose.3D pozicijoms, kryptims, normalioms ir mastelio reikšmėms. Visos aritmetinės operacijos grąžina naujus Vector3 egzemplioriai; originalas nėra modifikuojamas.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Sukuria nulinį vektorių (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Sukuria iš trijų float komponentų
Vector3(other)Kopijavimo konstruktorius — priima kitą Vector3

Methods

Visi komponentai yra skaitomos ir rašomos savybės; prie jų prieiga be skliaustų.

MethodsMethodsMethods
xfloatX komponentą
yfloatY komponentą
zfloatZ komponentas
lengthfloatEuklido ilgis (sqrt(x²+y²+z²)), tik skaityti
length2floatKvadratinis ilgis (x²+y²+z²), tik skaityti; pigiau nei length kai reikalingas tik palyginimas
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsGrąžinimo tipasMethods
set(x, y, z)NoneNustato visus tris komponentus vietoje
dot(rhs)floatSkaliarinė sandauga su kitu Vector3
cross(rhs)Vector3Kryžminė sandauga — grąžina vektorių, kuris yra statmenas abiems operandams
normalize()Vector3Grąžina vienetinio ilgio kopiją; grąžina nulinį vektorių, jei ilgis yra nulis
angle_between(dir)floatKampas radianais tarp šio vektoriaus ir dir
angle_between(dir, up)floatPasirašytas kampas radianais, projekcionuotas į plokštumą, apibrėžtą up
sin()Vector3Komponentinis sinusas
cos()Vector3Komponentinis kosinusas
compare_to(other)intLeksikografinis palyginimas: grąžina −1, 0 arba 1
Vector3.parse(s)Vector3Statinis. Analizuoja "x y z" teksto atvaizdavimas

Indekso prieiga

Komponentus galima pasiekti naudojant sveikąjį indeksą: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Žr. taip pat

 Lietuvių