Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform valdo objekto padėtį, orientaciją ir mastelį Node 3D scenoje. Kiekvienas mazgas turi lygiai vieną Transform, pasiekiamą per node.transform.
class Transform(A3DObject):Mazgo Transform pasiekimas
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Padėties poslinkis nuo tėvo mazgo pradžios. Numatyta Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Nelygiškas mastelio koeficientas per ašį. Numatyta Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Sukimas kaip vienetinis kvaternionas. Nustatant tai taip pat atnaujinama euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Sukimas laipsniais kaip (X, Y, Z) Eulerio kampai. Nustatant tai taip pat atnaujinama rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Eulerio kampai, taikomi prieš pagrindinį sukimą (naudojami FBX rig’uose). |
post_rotation | Vector3 | Eulerio kampai, taikomi po pagrindinio sukimo. |
geometric_translation | Vector3 | Tik vietinis perkėlimas: veikia geometriją, bet ne vaikų mazgus. |
geometric_scaling | Vector3 | Tik vietinis mastelis: veikia geometriją, bet ne vaikų mazgus. |
geometric_rotation | Vector3 | Tik vietinis sukimas: veikia geometriją, bet ne vaikų mazgus. |
transform_matrix | Matrix4 | Visas sujungtas 4×4 transformacijos matricos. Talpinama podėlyje; perskaičiuojama, kai bet kuris komponentas pasikeičia. Nustatant ją, ji išskaidoma atgal į perkėlimą/mastelį/sukimą. |
Sklandūs nustatymo metodai
Visi nustatymo metodai grąžina self, leidžiant grandinti:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Nustatyti poziciją. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Nustatyti mastelį. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Nustatyti sukimo kampą laipsniais. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Nustatyti sukimą kaip kvaternioną (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Nustatykite priešrotaciją laipsniais. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Nustatykite po rotaciją laipsniais. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Nustatykite geometrinį perkėlimą. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Nustatykite geometrinį mastelį. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Nustatykite geometrinę rotaciją laipsniais. |
Naudojimo pavyzdžiai
Nustatyti mazgo poziciją
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Pasukti naudojant Eulerio kampus
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Pasukti naudojant kvaternioną
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyMastelis ir pozicija kartu
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Geometrinis poslinkis (Pivot poslinkis)
Geometriniai transformavimai perkelia geometriją santykinai su mazgo pivotu nepaveikdami vaikų mazgų; naudinga centruoti tinklelį jo mazge:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Skaityti sujungtą Transformacijos matricą
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>