PolygonModifier

PolygonModifier

Paketas: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier yra statinė pagalbinė klasė, teikianti daugiakampių tesseliacijos operacijas ant Mesh ir Scene objektų. Visi metodai yra klasės metodai; PolygonModifier niekada nėra tiesiogiai instancijuojama.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Pagrindinė operacija yra trikampių kūrimas: kvadratų ir n‑kampių konvertavimas į trikampius naudojant ausų iškirpimą. Tai būtina prieš eksportuojant į formatus, kurie priima tik trikampinę geometriją (STL, kai kurių glTF procesų grandinės).


Methods

triangulate(arg) — sukurti trikampius Mesh

Grąžina naują Mesh kuriame kiekvienas daugiakampis buvo konvertuotas į trikampius. Pradinis mesh nėra modifikuojamas. Viršūnių elementų sluoksniai (normals, UVs, colours) yra kopijuojami į naują mesh.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshŠaltinis mesh, kurį reikia tesseliuoti.

Grąžina: Mesh — naują mesh, kuriame yra tik trikampių daugiakampiai.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — tesseliuoti visus mesh Scene

Naršyti visą scenos grafiką ir tesseliuoti kiekvieną Mesh objektą vietoje. Po šio kvietimo scenoje nebeliks ne‑trikampių daugiakampių.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneScena, kurios mesh objektai bus tesseliuojami.

Grąžina: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — trianguliuoti vieną daugiakampį

Žemo lygio perkrovimas: pateikus kontrolinių taškų sąrašą ir viršūnių indeksų sąrašą, sudarantį vieną daugiakampį, grąžina trikampių indeksų tripletų sąrašą, sukurtą naudojant šakų (fan) trikampių kūrimą.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Visas viršūnių pozicijų masyvas.
polygonlist[int]Indeksai į control_points apibrėžiantys daugiakampį, kurį reikia padalinti.

Grąžina: list[list[int]] — sąrašas [i, j, k] trijų elementų grupes, kurių kiekviena atstovauja vieną išvestinį trikampį.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — grupinis trikampių sudarymas su pasirenkamu normalės generavimu

Grupinis trikampių sudarymas sąrašo, kuriame yra daugiakampių indeksų sąrašai. Pasirinktinai apskaičiuokite veido normalės kiekvienam išvestiniam trikampiui ir pridėkite jas prie normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Viršūnių pozicijų masyvas.
polygonslist[list[int]]Daugiakampių apibrėžimų sąrašas, kuriame kiekvienas yra viršūnių indeksų sąrašas.
generate_normalsboolMethods True, apskaičiuokite veido normalę kiekvienam išvestiniam trikampiui.
normals_out`list[Vector3]None`

Grąžina: list[list[int]] — visi išvestiniai trikampių trijų elementų grupės tvarka.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Žr. taip pat

 Lietuvių