PolygonModifier
Paketas: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier yra statinė pagalbinė klasė, teikianti daugiakampių tesseliacijos operacijas ant Mesh ir Scene objektų. Visi metodai yra klasės metodai; PolygonModifier niekada nėra tiesiogiai instancijuojama.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierPagrindinė operacija yra trikampių kūrimas: kvadratų ir n‑kampių konvertavimas į trikampius naudojant ausų iškirpimą. Tai būtina prieš eksportuojant į formatus, kurie priima tik trikampinę geometriją (STL, kai kurių glTF procesų grandinės).
Methods
triangulate(arg) — sukurti trikampius Mesh
Grąžina naują Mesh kuriame kiekvienas daugiakampis buvo konvertuotas į trikampius. Pradinis mesh nėra modifikuojamas. Viršūnių elementų sluoksniai (normals, UVs, colours) yra kopijuojami į naują mesh.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
mesh | Mesh | Šaltinis mesh, kurį reikia tesseliuoti. |
Grąžina: Mesh — naują mesh, kuriame yra tik trikampių daugiakampiai.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — tesseliuoti visus mesh Scene
Naršyti visą scenos grafiką ir tesseliuoti kiekvieną Mesh objektą vietoje. Po šio kvietimo scenoje nebeliks ne‑trikampių daugiakampių.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
scene | Scene | Scena, kurios mesh objektai bus tesseliuojami. |
Grąžina: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — trianguliuoti vieną daugiakampį
Žemo lygio perkrovimas: pateikus kontrolinių taškų sąrašą ir viršūnių indeksų sąrašą, sudarantį vieną daugiakampį, grąžina trikampių indeksų tripletų sąrašą, sukurtą naudojant šakų (fan) trikampių kūrimą.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Visas viršūnių pozicijų masyvas. |
polygon | list[int] | Indeksai į control_points apibrėžiantys daugiakampį, kurį reikia padalinti. |
Grąžina: list[list[int]] — sąrašas [i, j, k] trijų elementų grupes, kurių kiekviena atstovauja vieną išvestinį trikampį.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — grupinis trikampių sudarymas su pasirenkamu normalės generavimu
Grupinis trikampių sudarymas sąrašo, kuriame yra daugiakampių indeksų sąrašai. Pasirinktinai apskaičiuokite veido normalės kiekvienam išvestiniam trikampiui ir pridėkite jas prie normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Viršūnių pozicijų masyvas. |
polygons | list[list[int]] | Daugiakampių apibrėžimų sąrašas, kuriame kiekvienas yra viršūnių indeksų sąrašas. |
generate_normals | bool | Methods True, apskaičiuokite veido normalę kiekvienam išvestiniam trikampiui. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Grąžina: list[list[int]] — visi išvestiniai trikampių trijų elementų grupės tvarka.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2