Mesh

Paketas: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

Mesh saugo daugiakampio geometriją kaip kontrolinių taškų (viršūnių pozicijų) sąrašą ir daugiakampių veidų sąrašą. Kiekvienas daugiakampio veidas yra nulinio indekso indeksų sąrašas į kontrolinių taškų masyvą. Veidai gali būti trikampiai, keturkampiai arba didesnės aritmetikos daugiakampiai. Papildomi duomenys vienai viršūnei; normalės, UV koordinatės, viršūnių spalvos; yra priskiriami kaip VertexElement sluoksniai.

class Mesh(Geometry):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Methods

Sukurkite vieną trikampio tinklelį nuo nulio:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create the mesh and add three vertex positions
# control_points is a property (list): append to it directly
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))   # vertex 0
mesh.control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))   # vertex 1
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))   # vertex 2

# Define one triangle face using vertex indices
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Attach to a scene and save
scene = Scene()
scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)
scene.save("triangle.stl")

Sukurkite kvadrato tinklelį ir prieš eksportavimą jį trianguliuokite:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Four corners of a unit square in the XZ plane
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))

# One quad face
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)
print(f"Polygons before triangulate: {mesh.polygon_count}")  # 1

triangulated = mesh.triangulate()
print(f"Polygons after triangulate: {triangulated.polygon_count}")  # 2

scene = Scene()
scene.root_node.create_child_node("quad", triangulated)
scene.save("quad.glb")

Methods

control_points, polygon_count, polygons, edges, ir vertex_elements yra visi savybės; pasiekite juos be skliaustų.

MethodsMethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]skaitytiViršūnės pozicijų masyvas. Kiekvienas įrašas yra Vector4(x, y, z, w) kur w yra 1.0 skirta pozicijos duomenims. Pridėkite į šį sąrašą, kad pridėtumėte viršūnes.
polygon_countintskaitytiDaugiakampio veidų skaičius, apibrėžtas šiame tinklelyje.
polygonslist[list[int]]skaitytiVisų veidų apibrėžimai kaip indeksų sąrašų sąrašas. Kiekvienas vidinis sąrašas saugo viršūnių indeksus (į control_points) vienam veidui.
edgeslist[int]skaitytiNeapdoroti kraštų indeksų duomenys. Pagrindinė paskirtis – vidinis naudojimas ir išplėstinės topologijos užklausos.
vertex_elementslist[VertexElement]skaitytiVisi viršūnių elementų sluoksniai, šiuo metu prijungti prie šio tinklelio (normals, UVs, colours ir kt.).
visibleboolskaityti/rašytiMethods False, tinklelis yra paslėptas žiūrovėse, kurie gerbia matomumą.
cast_shadowsboolskaityti/rašytiAr šis tinklelis meta šešėlius renderiuoklėse, kurios palaiko šešėlių žemėlapius.
receive_shadowsboolskaityti/rašytiAr šis tinklelis gauna šešėlius iš kitos šešėlius meta geometrijos.

Methods

create_polygon(*indices)

Apibrėžkite naują daugiakampio veidą pateikdami viršūnių indeksus tvarka. Indeksai nurodo pozicijas control_points. Priima tris ar daugiau indeksų trikampiams, kvadratams ir n-gonams.

MethodsMethodsMethods
*indicesintViršūnių indekso argumentai vėjimo tvarka (paprastai prieš laikrodžio rodyklę, kai žiūrima iš išorės).

Grąžina: None

mesh = Mesh()
# ... populate control_points ...
mesh.create_polygon(0, 1, 2)       # triangle
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)    # quad
print(mesh.polygon_count)          # 2

triangulate()

Grąžina naują Mesh kuriame kiekvienas daugiakampis yra suskaidytas į trikampius naudojant šakutės trianguliaciją. Originalus tinklelis nepakaitamas. Naudinga prieš eksportuojant į formatus, kuriems reikalinga tik trikampių geometrija (pvz., STL arba kai kurie glTF procesai).

Grąžina: Mesh; naujas tinklelis, kuriame yra tik trikampiai.

from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
for v in [(0,0,0), (1,0,0), (1,1,0), (0,1,0)]:
    mesh.control_points.append(Vector4(*v, 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = mesh.triangulate()
print(tri_mesh.polygon_count)      # 2

to_mesh()

Grąžink tai Mesh kaip Mesh egzemplys. Skirtas Mesh objektams tai yra identiškumo operacija (grąžina self) Geometry bazinė klasė, skirta suteikti vienodą konvertavimo sąsają dirbant su bendriniais Geometry nuorodomis.

Grąžina: Mesh

from aspose.threed.entities import Geometry

def ensure_mesh(geom: Geometry):
    return geom.to_mesh()

create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode)

Pridėti naują VertexElement sluoksnį nurodyto tipo į tinklą. Naudokite tai norėdami pridėti normalės, tangentes, binormales, viršūnių spalvas ir glotninimo grupes.

MethodsMethodsMethods
element_typeVertexElementTypeŠio sluoksnio duomenų tipas (pvz., VertexElementType.NORMAL).
mapping_modeMappingModeKaip duomenys susiejami su geometrija: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ir t.t.
reference_modeReferenceModeKaip naudojami indeksai: DIRECT arba INDEX_TO_DIRECT.

Grąžina: VertexElement

from aspose.threed.entities import Mesh, VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

normal_element = mesh.create_element(
    VertexElementType.NORMAL,
    MappingMode.CONTROL_POINT,
    ReferenceMode.DIRECT,
)

create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode)

Pridėkite UV koordinatų sluoksnį į tinklelį. Tai yra pageidautinas metodas tekstūros koordinatų duomenims pridėti.

MethodsMethodsMethods
uv_mappingTextureMappingUV kanalo paskirtis: DIFFUSE, SPECULAR, NORMAL, AMBIENT, ir t.t.
mapping_modeMappingModeKaip UV susiejami su geometrijos elementais.
reference_modeReferenceModeIndeksavimo režimas: DIRECT arba INDEX_TO_DIRECT.

Grąžina: VertexElementUV

from aspose.threed.entities import Mesh, TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode

mesh = Mesh()
# ... define control_points and polygons ...
uv_element = mesh.create_element_uv(
    TextureMapping.DIFFUSE,
    MappingMode.POLYGON_VERTEX,
    ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT,
)

Žr. taip pat

 Lietuvių