Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light yra Entity kuris prideda šviesos šaltinį į 3D sceną. Kaip Camera, jis yra prijungtas prie Node kad kontroliuotų jo padėtį ir kryptį.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light paveldi iš Camera. Dabartinėje versijoje, Light klasė pati neatskleidžia papildomų savybių, išskyrus tas, kurios paveldimos iš Camera ir Entity. Ši LightType enum egzistuoja šviesų kategorizavimui, tačiau nėra light_type savybės ant Light klasės.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Šviesos objekto pavadinimas (paveldėtas iš A3DObject). |
Light taip pat paveldi visus Camera savybės (near_plane, far_plane, ir t.t.), nors šios nėra prasmingos šviesos objektams. Pastaba: the Light klasė neatskleidžia light_type savybės dabartinėje API sąsajoje.
LightType reikšmės
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | Skleidžia šviesą vienodai visomis kryptimis iš vieno taško. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | Lygiagrečios spinduliai iš begalinio atstumo šaltinio (pvz., saulės šviesos). |
LightType.SPOT | "SPOT" | Kūgio formos spindulys; svarbūs padėtis ir kryptis. |
LightType.AREA | "AREA" | Šviesa, išskleidžiama iš stačiakampės srities. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | Tūrinė / globali apšvietimo šviesa. |
Naudojimo pavyzdžiai
Taškinė šviesa
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)Kryptinė šviesa
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")Pridėti tiek Camera, tiek Light
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)Išvardinti Light objektus importuotoje scenoje
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)