Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera yra Entity kuris apibrėžia vaizdo tašką 3D scenoje. Jis kontroliuoja, kaip scena projekcionuojama į 2D vaizdo plokštumą. Kamera yra prijungta prie Node kad ją pozicionuotų ir orientuotų scenoje.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Įgyvendinimo pastabos
Šioje aspose-3d-foss leidimo versijoje, Camera klasė yra deklaracijos šablonas. Tik projection_type ir name yra funkcionaliai saugomi ir atkurti. Visos kitos savybės ( «<SEG_2»> , ir t.t.) turi nustatytuvus, kurie nieko nedaro; priskirtos reikšmės nėra išsaugomos. Šių savybių perskaitymas grąžina klasės numatytąją reikšmę, nepriklausomai nuo to, kas buvo priskirta.near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, ir t.t.) turi nustatytuvus, kurie nieko nedaro; priskirtos reikšmės nėra išsaugomos. Šių savybių perskaitymas grąžina klasės numatytąją reikšmę, nepriklausomai nuo to, kas buvo priskirta.
Importuojant kameros duomenis iš 3D failo (glTF, FBX), projection_type yra teisingai išanalizuotas. Kiti kameros atributai yra prieinami, jei formatas juos saugo kaip scenos grafiko metaduomenis.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Pradinė projekcijos tipas. Naudokite ProjectionType.PERSPECTIVE arba ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Projekcijos režimas: "PERSPECTIVE" arba "ORTHOGRAPHIC". Nustatyti su ProjectionType konstantų. |
near_plane | float | Atstumas iki artimiausios kirpimo plokštumos. Geometrija, artimesnė nei ši, nėra atvaizduojama. Numatyta 0.1. |
far_plane | float | Atstumas iki tolimiausios kirpimo plokštumos. Geometrija, tolesnė nei ši, nėra atvaizduojama. Numatyta 1000.0. |
field_of_view | float | Vertikalus matymo laukas laipsniais (tik perspektyvinės kameros). Numatyta 0.0. |
field_of_view_x | float | Horizontalus matymo laukas laipsniais. Numatyta 0.0. |
field_of_view_y | float | Vertikalus matymo laukas laipsniais (tas pats kaip field_of_view) 0.0. |
aspect_ratio | float | Plotio ir aukščio santykis išvesties paveikslui. Numatyta 1.0. |
ortho_height | float | Ortogonalios vaizdo tūrio aukštis pasaulio vienetais (tik ortografinės kameros). Numatyta 100.0. |
name | str | Kameros objekto pavadinimas. |
Naudojimo pavyzdžiai
Methods: Šiame leidime, tik projection_type yra funkcionaliai saugoma. Savybių priskyrimai near_plane, far_plane, field_of_view, ir aspect_ratio yra priimami be klaidos, bet nesaugomi.
Perspektyvinė kamera
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Ortografinė kamera
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Kameros skaitymas po importo
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")