Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera yra Entity kuris apibrėžia vaizdo tašką 3D scenoje. Jis kontroliuoja, kaip scena projekcionuojama į 2D vaizdo plokštumą. Kamera yra prijungta prie Node kad ją pozicionuotų ir orientuotų scenoje.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Įgyvendinimo pastabos

Šioje aspose-3d-foss leidimo versijoje, Camera klasė yra deklaracijos šablonas. Tik projection_type ir name yra funkcionaliai saugomi ir atkurti. Visos kitos savybės ( «<SEG_2»> , ir t.t.) turi nustatytuvus, kurie nieko nedaro; priskirtos reikšmės nėra išsaugomos. Šių savybių perskaitymas grąžina klasės numatytąją reikšmę, nepriklausomai nuo to, kas buvo priskirta.near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, ir t.t.) turi nustatytuvus, kurie nieko nedaro; priskirtos reikšmės nėra išsaugomos. Šių savybių perskaitymas grąžina klasės numatytąją reikšmę, nepriklausomai nuo to, kas buvo priskirta.

Importuojant kameros duomenis iš 3D failo (glTF, FBX), projection_type yra teisingai išanalizuotas. Kiti kameros atributai yra prieinami, jei formatas juos saugo kaip scenos grafiko metaduomenis.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Pradinė projekcijos tipas. Naudokite ProjectionType.PERSPECTIVE arba ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrProjekcijos režimas: "PERSPECTIVE" arba "ORTHOGRAPHIC". Nustatyti su ProjectionType konstantų.
near_planefloatAtstumas iki artimiausios kirpimo plokštumos. Geometrija, artimesnė nei ši, nėra atvaizduojama. Numatyta 0.1.
far_planefloatAtstumas iki tolimiausios kirpimo plokštumos. Geometrija, tolesnė nei ši, nėra atvaizduojama. Numatyta 1000.0.
field_of_viewfloatVertikalus matymo laukas laipsniais (tik perspektyvinės kameros). Numatyta 0.0.
field_of_view_xfloatHorizontalus matymo laukas laipsniais. Numatyta 0.0.
field_of_view_yfloatVertikalus matymo laukas laipsniais (tas pats kaip field_of_view) 0.0.
aspect_ratiofloatPlotio ir aukščio santykis išvesties paveikslui. Numatyta 1.0.
ortho_heightfloatOrtogonalios vaizdo tūrio aukštis pasaulio vienetais (tik ortografinės kameros). Numatyta 100.0.
namestrKameros objekto pavadinimas.

Naudojimo pavyzdžiai

Methods: Šiame leidime, tik projection_type yra funkcionaliai saugoma. Savybių priskyrimai near_plane, far_plane, field_of_view, ir aspect_ratio yra priimami be klaidos, bet nesaugomi.

Perspektyvinė kamera

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ortografinė kamera

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Kameros skaitymas po importo

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Žr. taip pat

 Lietuvių