SPIRVSource
Apžvalga
SPIRVSource yra klasė Aspose.3D FOSS .NET. Įpėdinis iš: ShaderSource.
Spausdintas spinduliuotas formatas SPIR-V.
Ši klasė suteikia 1 metodą dirbti su SPIRVSource objektais .NET programose. Galimi metodai apima: SPIRVSource. Visi viešieji nariai yra prieinami bet .NET programai po to, kai įdiegėte Aspose.3D FOSS .Net paketą. Nuosavybės nuoma : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Nuosavybės
| Vardas | Tipas | Access | Aprašymas |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Skaityti / Rašyti | Maksimalus aprašymo rinkinys, numatyta vertė yra 10 |
ComputeShader | byte[] | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti skaičiavimo šešėlio šaltinio kodą. |
GeometryShader | byte[] | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti geometrijos šešėlio šaltinio kodą. |
VertexShader | byte[] | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti vertex shader šaltinio kodą |
FragmentShader | byte[] | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti fragmentų šėderio šaltinio kodą. |
Metodai
| Signature | Aprašymas |
|---|---|
SPIRVSource() | SPIR-V bazinių šviesos šaltinių statybininkas. |