PushConstant
Apžvalga
PushConstant yra klasė Aspose.3D FOSS .NET.
Naudingas įrankis, kuris suteikia duomenims atspalvį per pastovų spaudimą.
Ši klasė pateikia 8 metodus, kaip dirbti su PushConstant objektais .NET programose. Galimi metodai apima: Commit, PushConstant, Write. Visi viešieji nariai yra prieinami bet .NET programai po to, kai įdiegėte Aspose.3D FOSS .Net paketą.
Metodai
| Signature | Aprašymas |
|---|---|
PushConstant() | Kūrėjas iš |
Write(mat: FMatrix4) | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Matriką rašykite į konstanta. |
Write(n: int) | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Įveskite int vertę į konstanta |
Write(f: float) | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Įveskite plovimo vertę į konstanta |
Write(vec: FVector4) | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. 4 komponento vektoris į konstanta |
Write(vec: FVector3) | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. 3 komponento vektoris į konstanta |
Write(x: float, y: float, z: float, w: float) | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. 4 komponento vektoris į konstanta |
Commit(stage: ShaderStage, commandList: ICommandList) | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Įveskite paruoštus duomenis į grafikos vamzdį. |