ITextureUnit
Apžvalga
ITextureUnit yra sąsaja Aspose.3D FOSS .NET. Įpėdinis iš: IDisposable.
Tai yra atminties tekstūra, kurią dalijasi GPU ir CPU ir ją gali parodyti šviestuvas, kur tik tai reiškia nuorodą į išorinį failą.
Nuosavybės nuoma : Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale,Ir dar šeši.
Nuosavybės
| Vardas | Tipas | Access | Aprašymas |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Skaityti → | Grazina šio tekstūros vieneto tipą. |
Width | int | Skaityti → | Grazina šios tekstūros plotį. |
Height | int | Skaityti → | Grazina šios tekstūros aukštį. |
Depth | int | Skaityti → | Gauna šios tekstūros aukštį, nes jokios 3D tekstūra visada yra 1. |
UWrap | WrapMode | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti tekstūros U koordinatės apvyniojimo režimą. |
VWrap | WrapMode | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti tekstūros V koordinatės apvyniojimo režimą. |
WWrap | WrapMode | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti tekstūros W koordinatės apvyniojimo režimą. |
Minification | TextureFilter | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti filtravimo režimą minifikavimui. |
Magnification | TextureFilter | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti didinimo filtravimo režimą. |
Mipmap | TextureFilter | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti filtravimo režimą mipmap. |
Scroll | Vector2 | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti UV koordinatės slinkimą. |
Scale | Vector2 | Skaityti / Rašyti | Gauti arba nustatyti UV koordinatės mastelį. |