GLSLSource

Apžvalga

GLSLSource yra klasė Aspose.3D FOSS .NET. Įpėdinis iš: ShaderSource.

Šaltinis kodas šešėlių GLSL

Ši klasė siūlo 2 metodus, kaip dirbti su GLSLSource objektais .NET programose. Galimi metodai apima: DefineInclude, GLSLSource. Visi viešieji nariai yra prieinami bet .NET programai po to, kai įdiegėte Aspose.3D FOSS .Net paketą. Nuosavybės nuoma : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Nuosavybės

VardasTipasAccessAprašymas
ComputeShaderstringSkaityti / RašytiGauti arba nustatyti skaičiavimo šešėlio šaltinio kodą.
GeometryShaderstringSkaityti / RašytiGauti arba nustatyti geometrijos šešėlio šaltinio kodą.
VertexShaderstringSkaityti / RašytiGauti arba nustatyti vertex shader šaltinio kodą
FragmentShaderstringSkaityti / RašytiGauti arba nustatyti fragmentų šėderio šaltinio kodą.

Metodai

SignatureAprašymas
GLSLSource()GLSL šaltinis
DefineInclude(fileName: string, content: string)Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Virtualios failų apibrėžimas #įtraukti GLSL šaltinio kodą

Žr. taip pat

 Lietuvių