EntityRenderer
Apžvalga
EntityRenderer yra klasė Aspose.3D FOSS .NET.
Tai subklasuoja, kad būtų įgyvendinta įvairių tipų subjektų atranka.
Ši klasė pateikia 9 metodus, kaip dirbti su EntityRenderer objektais .NET programose. Galimi metodai apima: Dispose, EntityRenderer, FrameBegin, FrameEnd, Initialize, PrepareRenderQueue, RenderEntity, ResetSceneCache. Visi viešieji nariai yra prieinami bet .NET programai po to, kai įdiegėte Aspose.3D FOSS .Net paketą.
Metodai
| Signature | Aprašymas |
|---|---|
EntityRenderer(key: string, features: EntityRendererFeatures) | Statybininkas iš |
EntityRenderer(key: string) | Statybininkas iš |
Initialize(renderer: Renderer) | Pradėkite entiteto renderą |
ResetSceneCache() | Skenas pasikeitė arba pašalinta, būtina išspręsti scenos lygio atnešti šiame |
FrameBegin(renderer: Renderer, renderQueue: IRenderQueue) | Pradėkite kurti rėmus |
FrameEnd(renderer: Renderer, renderQueue: IRenderQueue) | Pasibaigė raminant ramstį |
PrepareRenderQueue(renderer: Renderer, queue: IRenderQueue, node: Node, entity: Entity) | Paruoškite užsakymo komandas konkrečiam mazgo / vienetų porui. |
RenderEntity(renderer: Renderer, commandList: ICommandList, node: Node, renderableResource: object, subEntity: int) | Kiekvienas atrankos užduotis, skatinama į valią turi atitinkamą RenderEntity paskambinimą atlikti konkretų atrinko darbą. |
Dispose() | Įmonės rendereris yra ištrintas, išsiskiria bendrieji ištekliai. |