EntityRenderer

EntityRenderer

Apžvalga

EntityRenderer yra klasė Aspose.3D FOSS .NET.

Tai subklasuoja, kad būtų įgyvendinta įvairių tipų subjektų atranka.

Ši klasė pateikia 9 metodus, kaip dirbti su EntityRenderer objektais .NET programose. Galimi metodai apima: Dispose, EntityRenderer, FrameBegin, FrameEnd, Initialize, PrepareRenderQueue, RenderEntity, ResetSceneCache. Visi viešieji nariai yra prieinami bet .NET programai po to, kai įdiegėte Aspose.3D FOSS .Net paketą.

Metodai

SignatureAprašymas
EntityRenderer(key: string, features: EntityRendererFeatures)Statybininkas iš
EntityRenderer(key: string)Statybininkas iš
Initialize(renderer: Renderer)Pradėkite entiteto renderą
ResetSceneCache()Skenas pasikeitė arba pašalinta, būtina išspręsti scenos lygio atnešti šiame
FrameBegin(renderer: Renderer, renderQueue: IRenderQueue)Pradėkite kurti rėmus
FrameEnd(renderer: Renderer, renderQueue: IRenderQueue)Pasibaigė raminant ramstį
PrepareRenderQueue(renderer: Renderer, queue: IRenderQueue, node: Node, entity: Entity)Paruoškite užsakymo komandas konkrečiam mazgo / vienetų porui.
RenderEntity(renderer: Renderer, commandList: ICommandList, node: Node, renderableResource: object, subEntity: int)Kiekvienas atrankos užduotis, skatinama į valią turi atitinkamą RenderEntity paskambinimą atlikti konkretų atrinko darbą.
Dispose()Įmonės rendereris yra ištrintas, išsiskiria bendrieji ištekliai.

Žr. taip pat

 Lietuvių