Camera — Aspose.3D FOSS for .NET

Example

Example Camera klasė yra Entity kuri paveldi iš Frustum ir atstovauja virtualią kamerą 3D scenoje. Priskirkite ją Node norint ją pozicionuoti ir orientuoti scenos hierarchijoje. Dabartinėje FOSS versijoje, Camera nepateikia formatui specifinių savybių; ji veikia kaip tipizuoto elemento žymeklis, kurį galima priskirti mazgams.

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

var scene = new Scene();
var camera = new Camera();
scene.RootNode.CreateChildNode("MainCamera", camera);

Example

ExampleExampleExample
(none)Sukuria numatytąją kamerą
namestringSukuria pavadintą kamerą

Žr. taip pat

 Lietuvių