Watermark
Apžvalga
Watermark yra Aspose.3D FOSS klasė Java.
Naudinga koduoti / dekoduoti aklą vandens ženklą į / iš mėsos.
Ši klasė suteikia 6 metodus, kaip dirbti su „Watermark“ objektais Java programose. Galimi metodai apima: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Visi viešieji nariai yra prieinami bet kuriai Java programai po to, kai įdiegėte Aspose.3D FOSS už Java paketą.
Metodai
| Signature | Aprašymas |
|---|---|
Watermark() | Išimtinai sukurtas statybininkas. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Įveskite tekstą į Mesh aklą vandens ženklą. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Įveskite tekstą į Mesh aklą vandens ženklą. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Įveskite tekstą į Mesh aklą vandens ženklą. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Išmatuokite vandens ženklą iš mėsos. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Nėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Išmatuokite vandens ženklą iš mėsos. |