Watermark

Apžvalga

Watermark yra Aspose.3D FOSS klasė Java.

Naudinga koduoti / dekoduoti aklą vandens ženklą į / iš mėsos.

Ši klasė suteikia 6 metodus, kaip dirbti su „Watermark“ objektais Java programose. Galimi metodai apima: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Visi viešieji nariai yra prieinami bet kuriai Java programai po to, kai įdiegėte Aspose.3D FOSS už Java paketą.

Metodai

SignatureAprašymas
Watermark()Išimtinai sukurtas statybininkas.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshNėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Įveskite tekstą į Mesh aklą vandens ženklą.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshNėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Įveskite tekstą į Mesh aklą vandens ženklą.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshNėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Įveskite tekstą į Mesh aklą vandens ženklą.
decodeWatermark(input: Mesh)StringNėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Išmatuokite vandens ženklą iš mėsos.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringNėra įgyvendinta FOSS leidinyje - išmesti darbo laiku. Išmatuokite vandens ženklą iš mėsos.

Žr. taip pat

 Lietuvių