Vector3 — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Vector3 yra dvigubo tikslumo 3 komponentų vektorius su x, y, ir z komponentų. Jis naudojamas visur Aspose.3D pozicijoms, kryptims, normalioms ir mastelio reikšmėms. Visos aritmetinės operacijos grąžina naujus Vector3 objektus; originalas nėra modifikuojamas.

import com.aspose.threed.*;

// Construct from components
Vector3 v = new Vector3(1.0, 2.0, 3.0);

// Copy constructor
Vector3 v2 = new Vector3(v);

// Default (zero vector)
Vector3 zero = new Vector3();

Example

ExampleExample
Vector3()Sukuria nulinį vektorių (0, 0, 0)
Vector3(double x, double y, double z)Sukuria iš trijų komponentų
Vector3(Vector3 other)Kopijavimo konstruktorius

Vieši laukai

Vector3 naudoja viešus laukus komponentų prieigai (ne get/set metodams):

ExampleExampleExampleExample
xdoublev.xX komponentas
ydoublev.yY komponentas
zdoublev.zZ komponentas

Apskaičiuotos savybės

ExampleExampleExampleExample
lengthdoublegetLength()Euklido ilgis (sqrt(x^2+y^2+z^2)), tik skaitymui
length2doublegetLength2()Kvadratinis ilgis, tik skaitymui; pigesnis nei getLength() kai reikalingas tik palyginimas

Statiniai laukai

ExampleExampleExample
ZEROVector3Vector3(0, 0, 0)
ONEVector3Vector3(1, 1, 1)
UNIT_XVector3Vector3(1, 0, 0)
UNIT_YVector3Vector3(0, 1, 0)
UNIT_ZVector3Vector3(0, 0, 1)

Example

ExampleGrąžinimo tipasExample
set(double x, double y, double z)voidNustato visus tris komponentus vietoje
dot(Vector3 rhs)doubleSkaliarinė sandauga su kitu Vector3
cross(Vector3 rhs)Vector3Kryžminė sandauga – grąžina vektorių, kuris yra statmenas abiems operandams
normalize()Vector3Grąžina vienetinio ilgio kopiją; grąžina nulinį vektorių, jei ilgis yra nulis
angleBetween(Vector3 dir)doubleKampas radianais tarp šio vektoriaus ir dir
angleBetween(Vector3 dir, Vector3 up)doublePasirašytas kampas radianais, projekcionuojamas į plokštumą, apibrėžtą up
sin()Vector3Komponentinis sinusas
cos()Vector3Komponentinis kosinusas
compareTo(Vector3 other)intLeksikografinis palyginimas: grąžina -1, 0 arba 1
Vector3.parse(String s)Vector3Statinis. Analizuoja "x y z" teksto atvaizdavimas

Example

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.Scene;

// Basic arithmetic
Vector3 a = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
Vector3 b = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);

// Dot and cross products
double dot = a.dot(b);           // 0.0
Vector3 perp = a.cross(b);      // Vector3(0, 0, 1)

// Normalize
Vector3 direction = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
Vector3 unit = direction.normalize();   // Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
System.out.println(unit.getLength());    // 1.0

// Angle between vectors
double angle = a.angleBetween(b);
System.out.println(Math.toDegrees(angle));   // 90.0

// Use with a scene node transform
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

Žr. taip pat

 Lietuvių