Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Example: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform valdo padėtį, orientaciją ir mastelį Node 3D scenoje. Kiekvienas mazgas turi lygiai vieną Transform, pasiekiamą per node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectMazgo Transform prieiga
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Padėties poslinkis nuo tėvo mazgo pradžios. Numatyta Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Nelygus mastelio koeficientas pagal ašį. Numatyta Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Sukimas kaip vienetinis kvaternionas. Nustatant šį parametrą taip pat atnaujinami Eulerio kampai. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Sukimas laipsniais kaip (X, Y, Z) Eulerio kampai. Nustatant šį parametrą taip pat atnaujinamas kvaternioninis sukimas. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Eulerio kampai taikomi prieš pagrindinį sukimą (naudojama FBX rig’uose). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Eulerio kampai taikomi po pagrindinio sukimo. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Tik vietinis perkėlimas: veikia geometriją, bet ne vaikų mazgus. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Tik vietinis mastelis: veikia geometriją, bet ne vaikų mazgus. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Tik vietinis sukimas: veikia geometriją, bet ne vaikų mazgus. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | Visas sujungtas 4x4 transformacijos matricos. Talpinama podėlyje; perskaičiuojama, kai bet kuris komponentas pasikeičia. Nustatant ją, ji išskaidoma atgal į perkėlimą/mastelį/sukimą. |
Sklandūs nustatymo metodai
Visi nustatymo metodai grąžina this, leidžiant grandinti:
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Nustatyti poziciją. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Nustatyti mastelį. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Nustatyti sukimosi kampą laipsniais. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Nustatyti sukimą kaip kvaternioną (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Nustatykite priešrotaciją laipsniais. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Nustatykite po rotaciją laipsniais. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Nustatykite geometrinį perkėlimą. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Nustatykite geometrinį mastelį. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Nustatykite geometrinę rotaciją laipsniais. |
Naudojimo pavyzdys
Nustatyti mazgo padėtį
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Sukti naudojant Eulerio kampus
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Sukti naudojant kvaternioną
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallyMastelis ir padėtis kartu
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Geometrinis poslinkis (Pivot poslinkis)
Geometriniai transformavimai perkelia geometriją santykinai su mazgo pivotu nepaveikdami vaikų mazgų; naudinga centruoti tinklą jo mazge:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Skaityti sujungtą Transform matricą
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4