AxisSystem
{Pasaulio gyventojai}
AxisSystem Tai yra klasė Aspose.3d Java.
AxisSystem gali būti sukurtas su koordinatine sistema, viršutiniu ašis ir priekinio ašiais, o transformacijos matriką galima apskaičiuoti į kitą AxusSistemą.
{Pasaulio gyventojai}
| {Pasaulio gyventojai} | {Pasaulio gyventojai} | {Pasaulio gyventojai} | {Pasaulio gyventojai} |
|---|---|---|---|
coordinateSystem | CoordinateSystem | {Pasaulio gyventojai} | Nuosavybė turi koordinatąSistema, apibrėžiančią šią AxisSystem orientaciją |
up | Axis | {Pasaulio gyventojai} | Nuosavybė yra ašis, naudojamas kaip šiai AxisSystem up kryptis |
front | Axis | {Pasaulio gyventojai} |
{Pasaulio gyventojai}
| {Pasaulio gyventojai} | {Pasaulio gyventojai} |
|---|---|
AxisSystem(coordinateSystem: CoordinateSystem, up: Axis, front: Axis) | Sukuriama nauja AxisSystem su nurodytą koordinatų sistemą, viršutinę ašių ir priekinę ašį. |
getCoordinateSystem() → CoordinateSystem | Grąžina su šia AxisSystem susijusią koordinatų sistemą |
getUp() → Axis | Grįžta į ašį, kuris apibrėžia šio AxisSystem viršutinę kryptį |
getFront() → Axis | Grįžta į ašį, kuris apibrėžia šio AxisSystem priekinę kryptį |
transformTo(target: AxisSystem) → Matrix4 | Matrix4 skaičiuoja koordinatus iš šios AxisSystem į tikslinę AxusSistemą. |
fromAssetInfo(assetInfo: AssetInfo) → AxisSystem | Sukuria AxisSystem remiantis informacija, esančia tam tikroje AssetInfo |