API nuoroda aspose-3d-foss 26.1.0 (Java 21+, MIT license).
Visos klasės yra com.aspose.threed šakninis paketas. Šakninis importas yra:
Paketo struktūra: Beveik visos viešos klasės yra com.aspose.threed. Vienintelė paprastai naudojama po-paketas yra com.aspose.threed.shading (skirta PbrMaterial). Ši com.aspose.threed.formats sub-paketą sudaro vidiniai importuotojai/eksportuotojai ir paprastai nėra importuojamas tiesiogiai.
Java pavadinimo konvencija: Visos savybės naudoja getter/setter metodus. Pavyzdžiui, naudokite node.getTransform() vietoj node.transform, ir transform.setTranslation(...) vietoj transform.translation = .... Atkreipkite dėmesį, kad Vector3, Vector4, Quaternion, Matrix4, ir FVector tipai naudoja vieši laukai (v.x, v.y, v.z) vietoj getter’ų komponentų prieigai.
Pagrindinis scenos grafas
| Properties | Properties |
|---|
Scene | Aukščiausio lygio konteineris visiems 3D scenos duomenims. Laiko šaknies mazgą, išteklių metaduomenis ir animacijos klipus. Pateikia fromFile(), open(), ir save() kaip pagrindinius I/O įėjimo taškus. |
Node | Pavadintas mazgas scenos hierarchijoje. Valdo vaikų mazgų sąrašą ir prijungtų Entity objektų, tokių kaip tinklai, kameros ir šviesos. Turi vietinį Transform. |
Entity | Abstrakti bazinė klasė visiems objektams, kuriuos galima prijungti prie Node. Suteikia pavadinimą ir tapatybę, bet neturi savo geometrijos. |
SceneObject | Bazinė klasė, kurią dalijasi Node ir Entity. Suteikia savybių kolekcijos sąsają, naudojamą vartotojo apibrėžtiems metaduomenims. |
A3DObject | Šaknies bazinė klasė visiems Aspose.3D valdomiems objektams. Pateikia pavadinimo savybę ir Properties kolekciją. |
INamedObject | Sąsaja, kuri garantuoja getName() metodą. Įgyvendinama Node, Entity, ir keli formatui specifiniai deskriptoriaus tipai. |
Geometrija ir tinklas
| Properties | Properties |
|---|
Mesh | Poligono tinklelio objektas. Saugo kontrolinius taškus (viršūnių pozicijas kaip Vector4), poligonų veidų sąrašus (kontrolinių taškų indeksų sąrašus), ir viršūnių elementų sluoksnius (normales, UV, viršūnių spalvas). |
Geometry | Abstrakti bazė tinklelio tipo geometrijos tipams. Apibrėžia valdymo taškų masyvą ir kolekciją VertexElement sluoksnius. Mesh paveldi iš Geometry. |
VertexElement | Abstrakti bazė duomenų sluoksniui, priskirtam geometrijai (normals, UVs, colours, etc.). Perduoda getMappingMode(), getReferenceMode(), ir duomenų sąrašą. |
VertexElementNormal | Saugo po vieną normalų vektorių kiekvienam viršūnei arba kiekvienam daugiakampio kampui, priklausomai nuo susiejimo režimo. Duomenų reikšmės yra Vector4 instancijos su w nenaudojamos. |
VertexElementUV | Saugo tekstūros koordinatų poras (Vector2) kiekvienam viršūnei arba kiekvienam daugiakampio kampui. Tinklelis gali turėti kelis UV sluoksnius skirtingiems tekstūros kanalams. |
VertexElementVertexColor | Saugo RGBA spalvų duomenis per viršūnę arba per kampą kaip Vector4 (r, g, b, a intervale 0–1). |
VertexElementType | Išvardijimas, nurodantis semantinę viršūnės elemento sluoksnio rolę: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, ir kiti. Perduokite reikšmes į Mesh.getElement(). |
MappingMode | Išvardijimas, kontroliuojantis, kuriam primityvui viršūnės elemento reikšmė atitinka: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, arba POLYGON. |
ReferenceMode | Enumeracija, kontroliuojanti, kaip reikšmės indeksuojamos: DIRECT (viena reikšmė per susiejimo primityvą) arba INDEX_TO_DIRECT (reikšmių masyvas ir atskiras indeksų masyvas). |
Transformacija ir erdvė
| Properties | Properties |
|---|
Transform | Vietinis transformavimas, priskirtas Node. Pateikia poslinkį, sukimosi (kaip Quaternion), ir mastelio komponentus, bei patogius metodus Eulerio kampams. |
GlobalTransform | Tik skaitymui skirta vaizdas į mazgo pasaulio erdvės transformaciją po visų tėvų transformacijų sujungimo. Pasiekiama per node.getGlobalTransform(). |
AssetInfo | Metaduomenų blokas, priskirtas Scene.Saugo autoriaus programos pavadinimą, vieneto pavadinimą, vieneto mastelio koeficientą, koordinatės sistemos ašies apibrėžimus ir sukūrimo/modifikavimo laiko žymas. |
Medžiagos ir apšvietimas
| Properties | Properties |
|---|
Material | Abstrakti bazinė klasė visiems medžiagų tipams. Pateikia pavadinimą ir savybių rinkinį skaitiniams ir spalvų parametrams. |
PbrMaterial | Fizinio pagrindo atvaizdavimo (Physically Based Rendering) medžiaga. Saugo albedo, metalinį koeficientą, šiurkštumo koeficientą, švytinčią spalvą, skaidrumą ir susijusias tekstūras. Naudojama glTF 2.0 ir kituose PBR palaikančiuose formatuose. Importuoti: com.aspose.threed.shading.PbrMaterial. |
Properties
| Properties | Properties |
|---|
Camera | Kameros objektas. Paveldi iš Entity. Java FOSS leidimo versijoje nėra rodomų formatui specifinių savybių, išskyrus paveldėtą pavadinimą ir savybių rinkinį. Prijungta prie Node nustatyti vaizdo taško transformacijas. |
Pastaba: Properties Light klasė nėra prieinama Java leidimo versijoje Aspose.3D FOSS. Scenos apšvietimo duomenys iš importuotų failų saugomi kaip bendri Entity objektai.
Matematinės priemonės
| Properties | Properties |
|---|
Vector2 | Dvigubo tikslumo 2 komponentų vektorius (x, y). Naudojamas UV tekstūros koordinatėms. |
Vector3 | Dvigubo tikslumo 3 komponentų vektorius (x, y, z). Naudojamas pozicijoms, kryptims ir mastui. |
Vector4 | Dvigubo tikslumo 4 komponentų vektorius (x, y, z, w). Naudojama valdymo taškams (homogeniškoms pozicijoms) ir normalų duomenims. |
FVector3 | Viengubo tikslumo 3 komponentų slankaus kablelio vektorius. Pasirodo viršūnių elemento duomenų masyvuose normalėms ir tangentėms. |
FVector4 | Viengubo tikslumo 4 komponentų slankaus kablelio vektorius. Saugojimo tipas, skirtas VertexElementFVector duomenims. |
Quaternion | Vienetinis kvaternionas, skirtas atvaizduoti sukimuus (w, x, y, z). Naudojamas Transform.getRotation(). |
Matrix4 | 4x4 double-precision transformation matrix. Used for world/local transform computations and can be constructed from TRS decompositions. |
BoundingBox | Ašies lygiavietės ribojanti dėžė, apibrėžta pagal getMinimum() ir getMaximum() Vector3 kampus. Naudojama erdviniams užklausoms ir frustumų išfiltravimo pagalbininkams. |
Properties
| Properties | Properties |
|---|
AnimationClip | Pavadintas konteineris animacijos intervalui. A Scene gali turėti kelis klipus (pvz., “Walk”, “Run”). Deklaracijos šablonas — raktų kadro duomenys ir atkūrimas dar neįgyvendinti. |
Formato įvestis/išvestis
| Properties | Properties |
|---|
Scene.fromFile(path) | Statinis metodas. Atveria failą vietoje path, nustato formatą pagal plėtinį ir grąžina užpildytą Scene. Išmeta išimtį, jei failas nerastas arba formatas nepalaikomas. |
Scene.open(path, options) | Egzemplioriaus metodas. Atidaro failą į esamą Scene egzempliorius, pasirinktinai naudojant formatui būdingą LoadOptions pakaitinė klasė. |
Scene.save(path, options) | Objekto metodas. Serializuoja sceną į path naudodamas formatą, išvestą iš plėtinio, pasirinktinai naudodamas formatui specifinį SaveOptions pakaitinė klasė. |
FileFormat | Registras palaikomų failų formatų. Turi įrašus, pvz. FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(), FileFormat.GLTF2(), FileFormat.FBX7400ASCII(). |
IOService | Vidinė I/O abstrakcija, naudojama formatų importuotojų ir eksportuotojų. Paprastai nenaudojama tiesiogiai programos kode. |
LoadOptions | Bazinė klasė visiems formatui specifiniams įkėlimo parinkčių objektams. Kurią paveldi ObjLoadOptions, StlLoadOptions, GltfLoadOptions, FbxLoadOptions. |
SaveOptions | Bazinė klasė visiems formatui specifiniams išsaugojimo parinkčių objektams. Kurią paveldi ObjSaveOptions, StlSaveOptions, GltfSaveOptions. |
OBJ formatas
| Properties | Properties |
|---|
ObjImporter | Vidinė importuotojo klasė, kuri analizuoja Wavefront OBJ ir MTL failus. Iškviečiama automatiškai Scene.fromFile() už .obj plėtinius. |
ObjLoadOptions | Įkėlimo parinktys Wavefront OBJ failams. Pagrindinės savybės: setFlipCoordinateSystem(), setScale(), setEnableMaterials(), setNormalizeNormal(). |
ObjSaveOptions | Išsaugojimo parinktys Wavefront OBJ išvestims. Valdo normalės, UV, medžiagų nuorodas ir taškų debesies režimą. |
ObjFormat | Formato aprašas Wavefront OBJ. Prieinamas kaip FileFormat.WAVEFRONT_OBJ(). |
STL formatas
| Properties | Properties |
|---|
StlImporter | Vidinis importuotojas, kuris skaito tiek binarinius, tiek ASCII STL failus. Automatiškai pasirenkamas pagal plėtinį. |
StlExporter | Vidinis eksportuotojas, kuris rašo STL. |
StlLoadOptions | Įkėlimo parinktys STL failams. Palaiko setFlipCoordinateSystem(), setRecalculateNormal(), ir setContentType(). |
StlSaveOptions | Išsaugojimo parinktys STL išvesties. Valdikliai setFlipCoordinateSystem(), setAxisSystem(), ir setContentType(). |
StlFormat | Formato aprašas STL. |
glTF formatas
| Properties | Properties |
|---|
GltfLoadOptions | Įkėlimo parinktys glTF 2.0 ir GLB failams. Pagrindinės savybės: setFlipCoordinateSystem(), setPrettyPrint(). |
GltfSaveOptions | Išsaugojimo parinktys glTF 2.0 ir GLB išvestims. Naudokite setContentType(FileContentType.BINARY) sukurti savarankišką .glb paketą. |
GltfFormat | Formato aprašas glTF 2.0 / GLB. Prieinamas kaip FileFormat.GLTF2(). |
FBX formatas
FBX palaikomas tik importui. Eksportuoti į FBX nepasiekiama Java FOSS leidime.
| Properties | Properties |
|---|
FbxLoadOptions | Įkėlimo parinktys FBX failams. Pagrindinė savybė: setFlipCoordinateSystem(). |
FbxFormat | Formato aprašas FBX. Prieinamas kaip FileFormat.FBX7400ASCII(). |
Properties
| Properties | Properties |
|---|
Axis | Nurodo koordinačių ašį: X_AXIS, Y_AXIS, Z_AXIS. Naudojama koordinatės sistemos peradresavimo parinktyse. |
CoordinateSystem | Nurodo rankų konvenciją: RIGHT_HANDED arba LEFT_HANDED. |
TextureMapping | Nurodo, kaip tekstūra yra susieta su geometrija: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, ir t.t. |
BooleanOperation | CSG Boolean operacijos tipas: UNION, DIFFERENCE, INTERSECTION. |
Savybių sistema
| Properties | Properties |
|---|
Property | Vienas pavadintas tipizuotas savybė ant A3DObject. Saugo savybės pavadinimą, tipo aprašą ir dabartinę reikšmę. |
PropertyCollection | Iteruojama kolekcija iš Property objektai, prisegti prie A3DObject. Palaiko paiešką pagal pavadinimą ir iteraciją per visas apibrėžtas savybes. |
CustomObject | Lengvas A3DObject klasės paveldėtojas, kuris nešioja tik pavadinimą ir bet kokį PropertyCollection. Naudojama vartotojo apibrėžtiems metaduomenims saugoti ant scenos objektų. |
Vaizdas ir renderiavimas
| Properties | Properties |
|---|
ImageRenderOptions | Parinktys programinei rasterizacijai, kai sceną atvaizduojama į vaizdo buferį. Saugo fono spalvą, vaizdo matmenis ir kameros nuorodą. Ši funkcija prieinama palaikomose konfigūracijose. |
Žr. taip pat