Artifact

개요

Artifact .NET에 대한 Aspose.PDF FOSS의 클래스입니다.

/아티팩트 (PDF 32000 §14.8.2.2) 로 표기된 PDF 유물 표시 된 내용 순서.

이 클래스는 .NET 프로그램에서 Artefact 객체와 작업하는 16가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: Artifact, BeginUpdates, Dispose, GetValue, RemoveValue, SaveUpdates, SetImage, SetLinesAndState, SetPageNumberReplacementString, SetPdfPage, SetText, SetTextAndState,1개의 추가 방법. 모든 퍼블릭 멤버들은 Aspose.PDF FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 어떤 .Net 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다. 성질: ArtifactHorizontalAlignment, ArtifactVerticalAlignment, BackgroundColor, BottomMargin, Contents, CustomSubtype,그리고 18명 더.

속성

이름유형Access설명
TypeArtifactType읽기/쓰기유물 유형 분류.
SubtypeArtifactSubtype읽기/쓰기유물의 하위형.
CustomTypestring?읽기/쓰기비 표준 유물 유형의 이름.
CustomSubtypestring?읽기/쓰기비 표준 유물 하위 유형의 이름.
Textstring?읽기/쓰기유물들의 컨텐츠 스트림 운영자로부터 추출된 텍스트 내용입니다.
RectangleRectangle?읽으세요.속성 사전에서 /BBbox 항목의 경계 상자.
Opacitydouble읽기/쓰기유물의 불투명성 (ExtGState /ca에서).
PagePage?읽으세요.이 유물이 있는 페이지입니다.
ArtifactHorizontalAlignmentHorizontalAlignment읽기/쓰기수평적 정렬 (/접속된 항목에서).
ArtifactVerticalAlignmentVerticalAlignment읽기/쓰기수직 정렬 (/접속된 항목에서).
IsBackgroundbool읽기/쓰기이것이 배경 유물인지 여부입니다.
Rotationdouble읽기/쓰기회전각은 도로 표시됩니다.
BackgroundColorColor?읽기/쓰기배경색.
RightMargindouble읽기/쓰기오른쪽 경계가에요.
LeftMargindouble읽기/쓰기왼쪽 경비.
TopMargindouble읽기/쓰기최상위 매지.
BottomMargindouble읽기/쓰기최저 주위.
PositionPoint?읽기/쓰기위치 좌표가 명확해졌어요.
FormattedTextFormattedText?읽기/쓰기유물 문자를 포맷해 놓은 것.
TextStateTextState?읽기/쓰기유물 텍스트의 문자 상태.
LinesList<string>읽으세요.다중 문자 내용.
ContentsList<Operator>읽으세요.유물을 그리는 내부 콘텐츠 스트림 운영자.
FormXForm?읽으세요.이 유물을 지원하는 양식 X 객체는 재사용 가능한 형태로 렌더링될 때 (예:.
ImageXImage?읽으세요.이 유물을 뒷받침하는 이미지 X 오브젝트는 그 내용이 라스터 이미지로 되어 있습니다.

메서드

Signature설명
Artifact()기본 구성 요소 은 정의되지 않은 타입과 하위 유형을 가진 유물을 생성합니다.
Artifact(type: ArtifactType, subType: ArtifactSubtype)주어진 타입과 하위 유형을 가진 유물을 생성합니다.
Artifact(type: string, subType: string)문자열 기반 사용자 지정 타입과 하위 유형을 가진 유물을 생성합니다.
SetPageNumberReplacementString(value: string)텍스트에서 사용되는 페이지 번호 대체 토큰을 설정합니다.
SetLinesAndState(text: string[], textState: TextState)주어진 텍스트 상태의 다行 문자 내용을 설정합니다.
BeginUpdates()집합 재산을 업데이트해 보도록 하겠습니다.
SaveUpdates()BeginUpdates에서 시작된 팩 업데이트를 빨아들입니다.
Dispose()유물에서 자원을 풀어주는 거죠.
GetValue(name: string)SetValue(string, string) 를 통해 설정된 사용자 지정 이름/값 쌍을 읽어보세요.
SetValue(name: string, value: string)유물품에 사용자 지정 이름/값 쌍을 저장 (하향 메타데이터 액세스; 이 빌드에서 PDF로 발송되지 않습니다).
RemoveValue(name: string)SetValue를 통해 이전에 설정된 사용자 지정 이름/값 쌍을 제거합니다.
SetImage(imageStream: Stream)유물에 라스터 이미지를 붙여주세요.
SetImage(imageName: string)경로에 의해 라스터 이미지를 첨부합니다.
SetText(formattedText: FormattedText)FormattedText 인스턴스에서 유물 텍스트를 설정합니다.
SetTextAndState(text: string, textState: TextState)텍스트와 TextState을 함께 설정합니다.
SetPdfPage(page: Page)이 유물을 특정 페이지에 묶어주세요.

참조

 한국어