Class Vector3

패키지: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector3 전체 API에서 사용되는 기본 수학 타입입니다. @aspose/3d 위치, 방향, 오일러 각 및 스케일 팩터를 위한 API입니다. 이 타입은 다음에서 내보내집니다 @aspose/3d/utilities 서브 경로.

export class Vector3
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

두 위치 사이의 중점을 계산하고 방향 벡터를 정규화합니다.

import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);

// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
  (a.x + b.x) * 0.5,
  (a.y + b.y) * 0.5,
  (a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)

// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptions
new Vector3(x, y, z)세 개의 숫자 구성 요소로부터 생성합니다.
new Vector3(v)세 구성 요소 모두를 동일한 스칼라 값으로 채웁니다.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberX 구성 요소. 읽기 및 쓰기 가능.
ynumberY 구성 요소. 읽기 및 쓰기 가능.
znumberZ 구성 요소. 읽기 및 쓰기 가능.
lengthnumber (읽기 전용)유클리드 길이: sqrt(x² + y² + z²).
length2number (읽기 전용)제곱 길이: x² + y² + z². 더 저렴함 length 오직 크기만 비교할 때.
zeroVector3 (읽기 전용)새로운 것을 반환합니다 Vector3(0, 0, 0).
oneVector3 (읽기 전용)새로운 객체를 반환합니다 Vector3(1, 1, 1).
unitXVector3 (읽기 전용)새로운 객체를 반환합니다 Vector3(1, 0, 0).
unitYVector3 (읽기 전용)새로운 객체를 반환합니다 Vector3(0, 1, 0).
unitZVector3 (읽기 전용)새로운 객체를 반환합니다 Vector3(0, 0, 1).

ImageRenderOptions

set(x, y, z)

벡터를 제자리에서 변형하여 세 구성 요소를 모두 설정합니다.

set(newX: number, newY: number, newZ: number): void

dot(rhs)

이 벡터와의 스칼라 내적을 반환합니다 rhs.

dot(rhs: Vector3): number

ImageRenderOptions

import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071

cross(rhs)

새로운 객체를 반환합니다 Vector3 이 벡터와 …의 외적인 rhs.

cross(rhs: Vector3): Vector3

ImageRenderOptions

import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)

normalize()

새로운 객체를 반환합니다 Vector3 같은 방향이지만 단위 길이를 갖는. 반환합니다 (0, 0, 0) 이 벡터의 길이가 0인 경우.

normalize(): Vector3

minus(v)

새로운 객체를 반환합니다 Vector3 와 동일한 this - v.

minus(v: Vector3): Vector3

times(scalar)

새로운 객체를 반환합니다 Vector3 와 같다 this * scalar.

times(scalar: number): Vector3

angleBetween(dir, up?)

이 벡터와 사이의 각도를 라디안으로 반환합니다 dir. 만약 up 가 제공되면, 각도는 그에 수직인 평면에서 계산됩니다 up (그 평면에서의 부호가 있는 각도).

angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): number

sin()

새로운 것을 반환합니다 Vector3Math.sin 각 구성 요소에 적용됩니다.

sin(): Vector3

cos()

새로운 것을 반환합니다 Vector3Math.cos 각 구성 요소에 적용됩니다.

cos(): Vector3

equals(other)

ImageRenderOptions true 세 구성 요소가 모두 정확히 동일한 경우.

equals(other: Vector3): boolean

compareTo(other)

ImageRenderOptions -1, 0, 또는 1 에 대한 사전식 순서를 사용하여 (x, y, z).

compareTo(other: Vector3): number

static parse(input)

공백으로 구분된 세 숫자 문자열을 … 로 구문 분석합니다 Vector3. 형식이 올바르지 않으면 예외를 발생시킵니다.

static parse(input: string): Vector3

ImageRenderOptions

import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)

toString()

다음 형식의 문자열을 반환합니다 Vector3(x, y, z).

toString(): string
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