Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

패키지: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2Vector4 는 double-precision 벡터 타입이며, 다음에서 내보내집니다 @aspose/3d/utilities. Vector2 는 UV 데이터용 표준 2D 좌표 타입입니다. Vector4 는 메시 제어점 및 정점 요소 데이터 배열에 사용되는 4-컴포넌트 동차 타입입니다.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Examples

두 구성 요소를 가진 double-precision 벡터 xy 필드.

export class Vector2

Examples

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumber읽기/쓰기첫 번째 (수평) 컴포넌트.
ynumber읽기/쓰기두 번째 (수직) 컴포넌트.
lengthnumber읽기 전용유클리드 길이: sqrt(x² + y²).
length2number읽다제곱 길이: x² + y². 보다 저렴함 length 거리를 비교할 때.

Examples

set(x, y)

두 구성 요소를 제자리에서 설정합니다.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

인덱스 기반 접근; key 이어야 함 0 또는 1.

equals(other)

구성 요소별 동등성 비교.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (static)

공백으로 구분된 문자열을 파싱합니다 "x y" 다음으로 Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Examples "Vector2(x, y)".

Examples

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Examples

4개의 구성 요소를 가진 double-precision 벡터 x, y, z, 및 w 필드. 다음의 요소 유형으로 사용됩니다 Mesh.controlPoints 및 정점 요소 데이터 배열.

export class Vector4

Examples

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

기본 생성자는 다음을 생성합니다 (0, 0, 0, 1). 생성할 때 FVector3, xyz 구성 요소는 벡터에서 가져오며 w 두 번째 인수로 제공됩니다.

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumber읽기/쓰기첫 번째 구성 요소.
ynumber읽기/쓰기두 번째 구성 요소.
znumber읽기/쓰기세 번째 구성 요소.
wnumber읽기/쓰기네 번째 (동질) 구성 요소. 위치 데이터에 대해, w 이다 1.0.

Examples

set(x, y, z, w?)

모든 구성 요소를 제자리에 설정합니다. w 기본값은 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

인덱스 기반 접근; key 이어야 합니다 03.

equals(other)

구성 요소별 동등성.

toString()

Examples "Vector4(x, y, z, w)".

Examples

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

메시 제어점을 채우기:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

참조

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