API Overview — @aspose/3d for TypeScript

패키지: @aspose/3d (v24.12.0) 언어: TypeScript / Node.js 18+ 라이선스: MIT

@aspose/3d MIT 라이선스를 가진 라이브러리로, Node.js에서 3D 씬을 읽고, 구성하고, 내보내는 기능을 제공합니다. 완전한 TypeScript 타입 정의와 단일 런타임 종속성 (xmldom), 그리고 주요 3D 파일 포맷 7가지를 지원합니다. 모든 I/O는 동기식이며, 네이티브 애드온이 필요하지 않습니다.


npm install @aspose/3d

tsconfig.json 올바른 하위 경로 해석을 위한 설정:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

핵심 클래스

3D 씬의 루트 컨테이너입니다. 모든 콘텐츠(노드, 기하, 재질, 애니메이션)는 다음을 루트로 하는 트리에 저장됩니다. scene.rootNode.사용 open() / openFromBuffer() 파일을 로드하고 save() / saveToBuffer() 내보내기.

rootNodeNode씬 그래프의 루트
assetInfoAssetInfo파일 메타데이터(작성자, 단위, 좌표계)
animationClipsAnimationClip[]씬에 포함된 모든 애니메이션 클립
open(path, opts?)(string, LoadOptions?) → void디스크에서 파일 로드
openFromBuffer(buf, opts?)(Buffer, LoadOptions?) → void인메모리 버퍼에서 로드
save(path, opts?)(string, SaveOptions?) → void디스크에 저장 (확장자에서 형식 추론)
saveToBuffer(ext, opts?)(string, SaveOptions?) → Buffer인메모리 버퍼에 저장
createAnimationClip(name)(string) → AnimationClip새 애니메이션 클립을 생성하고 등록

씬 그래프에서 이름이 지정된 트리 노드입니다. 노드는 선택적인 Entity (mesh, camera, light)와 Transform 노드를 부모에 상대적으로 위치시키는.

namestring노드 이름
childNodesNode[]직접 자식 노드
entity`Entitynull`
transformTransform로컬 변환, 회전, 스케일
materialsMaterial[]이 노드에 할당된 Materials
createChildNode(name)(string) → Node자식 노드 추가
getChildNode(name)`(string) → Nodenull`

폴리곤 메시; 기본 기하학 유형. 확장 Geometry.

controlPointsVector4[]버텍스 위치 (w=1은 위치에 해당)
polygonCountnumber폴리곤 수
createPolygon(indices)(number[]) → void폴리곤 추가 (삼각형 또는 사각형)
getElement(type)`(VertexElementType) → VertexElementnull`
createElement(type)(VertexElementType) → VertexElement버텍스 요소 생성

노드에 적용되는 로컬 변환.

translationVector3로컬 위치
eulerAnglesVector3도 단위의 오일러 회전 (XYZ 순서)
rotationQuaternion쿼터니언 회전
scalingVector3로컬 스케일

재질 클래스

핵심 속성
LambertMaterial디퓨즈 + 앰비언트 셰이딩diffuseColor, ambientColor, transparency
PhongMaterialLambert에 specular + emissive를 추가specularColor, shininess, emissiveColor
PbrMaterialglTF 2.0용 물리 기반albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor

수학 클래스

Vector33-component double-precision vector (x, y, z)
Vector44-component vector for homogeneous math (x, y, z, w)
FVector3버텍스 데이터에 사용되는 단정밀도 변형
Matrix44×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose
Quaternion회전 쿼터니언; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp
BoundingBox축 정렬 경계 상자; minimum, maximum, center, size, merge

애니메이션 클래스

AnimationClip이름이 지정된 클립; 포함 AnimationNode 목록; 통해 접근 scene.animationClips
AnimationNode클립을 이름이 지정된 씬 노드에 바인딩; 포함 AnimationChannel 목록
AnimationChannel단일 속성(예: translation X)을 목표로 함; 보유 KeyframeSequence
KeyframeSequence정렬된 목록 KeyFrame 다음과 같은 객체 interpolationextrapolation
KeyFrame단일 시간/값 쌍

VertexElementTypeNORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT버텍스 요소 시맨틱
MappingModeCONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME데이터가 기하학에 매핑되는 방법
ReferenceModeDIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT버텍스 요소 데이터에 대한 인덱싱 전략
InterpolationCONSTANT, LINEAR, BEZIER키프레임 보간
ExtrapolationCONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE키프레임 범위 외의 동작

포맷 모듈

포맷별 옵션 클래스는 서브 경로 모듈에서 내보내집니다. 별도로 임포트하세요:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ 모듈 (@aspose/3d/formats/obj)

키 옵션
ObjLoadOptionsenableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal

glTF/GLB 모듈 (@aspose/3d/formats/gltf)

키 옵션
GltfSaveOptionsbinaryMode (true → .glb), flipTexCoordV
GltfFormatGltfFormat.getInstance(): 형식 인스턴스 scene.save()

STL 모듈 (@aspose/3d/formats/stl)

핵심 옵션
StlLoadOptionsN/A
StlSaveOptionsbinaryMode (false → ASCII, true → binary)

FBX 모듈 (@aspose/3d/formats/fbx)

키 옵션
FbxLoadOptionsN/A
FbxSaveOptionsembedTextures

지원 포맷

.obj
glTF 2.0.gltf
.glb
STL.stl
FBX.fbx아니오*아니오*
COLLADA.dae
3MF.3mf

빠른 참조 예제

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

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