VertexElementUV

VertexElementUV

개요

VertexElementUV 파이썬의 Aspose.3D FOSS에서 클래스입니다. 다음의 사람으로부터 유산을 받은 경우: VertexElementFVector.

VertexElementUV.texture_mapping는 UV 요소의 질감 매핑 모드를 얻거나 설정합니다.

이 클래스는 파이썬 프로그램에서 VertexElementUV 객체와 작업하는 6가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: __init__, add_data, clear, copy_to, set_data, set_indices. 모든 퍼블릭 멤버들은 파이썬 패키지 Aspose.3D FOSS를 설치한 후, 어떤 파이톤 애플리케이션에도 접근할 수 있습니다. 성질: data, indices, mapping_mode, name, reference_mode, texture_mapping,그리고 1개 더.

속성

이름유형Access설명
texture_mapping'TextureMapping'읽으세요.텍스처 매핑을 가져옵니다.
dataList['FVector4']읽으세요.데이터를 가져옵니다.
indicesList[int]읽으세요.인덱스를 가져옵니다.
vertex_element_type'VertexElementType'읽으세요.정점 요소 유형을 가져옵니다.
namestr읽기/쓰기이름을 가져오거나 설정합니다.
mapping_mode'MappingMode'읽기/쓰기매핑 모드를 가져오거나 설정합니다.
reference_mode'ReferenceMode'읽기/쓰기참조 모드를 가져오거나 설정합니다.

메서드

Signature설명
__init__(texture_mapping: 'TextureMapping', name: str, mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')
add_data(data)UV 좌표 데이터를 꼭짓점 요소에 추가합니다.
set_data(data)데이터 값을 설정합니다.
set_indices(data: List[int])인덱스 값을 설정합니다.
clear()
copy_to(target: 'VertexElementFVector')

참조

 한국어