Vector2
Methods
Vector2 은(는) 이중 정밀도 2-컴포넌트 벡터이며 x 및 y 컴포넌트입니다. 주로 UV 텍스처 좌표를 저장하는 데 사용됩니다 VertexElementUV 레이어와 접선 타입으로 KeyFrame.next_in_tangent 및 KeyFrame.out_tangent 애니메이션 곡선에서.
Methods: aspose.threed.utilities
from aspose.threed.utilities import Vector2Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector2() | Methods (0.0, 0.0) |
Vector2(x, y) | 두 개의 float 값으로 |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X 컴포넌트 (텍스처 좌표의 U) |
y | float | Y 컴포넌트 (텍스처 좌표의 V) |
length | float | 유클리드 길이 (sqrt(x²+y²)), 읽기 전용 |
length2 | float | 제곱 길이 (x²+y²), 읽기 전용 |
Methods
| Methods | 반환 타입 | Methods |
|---|---|---|
set(x, y) | None | 두 컴포넌트를 제자리에서 설정합니다 |
Vector2.parse(s) | Vector2 | Static. 구문 분석 "x y" 문자열 표현 |
인덱스 접근
구성 요소는 정수 인덱스로 접근할 수 있습니다: v[0] → x, v[1] → y.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector2
# Create UV coordinates
uv_bottom_left = Vector2(0.0, 0.0)
uv_bottom_right = Vector2(1.0, 0.0)
uv_top_right = Vector2(1.0, 1.0)
# Length
print(uv_bottom_right.length) # 1.0
# Modify in place
uv_bottom_left.set(0.1, 0.1)
# or via property
uv_bottom_left.x = 0.05
# Use in a VertexElementUV data array
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4
from aspose.threed.entities import VertexElementType
scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
uv_layer = mesh.create_element_uv(VertexElementType.UV)
uv_layer.data.append(Vector2(0.0, 0.0))
uv_layer.data.append(Vector2(1.0, 0.0))
uv_layer.data.append(Vector2(0.5, 1.0))