Scene

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Methods Scene class in Aspose.3D는 3D 콘텐츠의 루트 컨테이너 역할을 하며, 최상위 객체를 관리하고 씬 계층 구조의 부모/자식 관계 관리를 가능하게 합니다. 루트 노드와 서브 씬에 대한 접근을 제공하여 3D 씬을 로드, 구성 및 저장하기 위한 진입점을 형성합니다.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene 클래스는 인자를 제공하지 않아 빈 씬을 생성하거나, 선택적 매개변수를 사용하여 인스턴스화할 수 있습니다.

MethodsMethodsMethods
namestr씬의 선택적 이름
entityEntity생성 시 루트 노드에 연결할 선택적 엔티티
parent_sceneScene선택적 부모 씬(서브 씬용)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

클래스 메서드

Methods반환 타입Methods
Scene.from_file(file_path)Scene지정된 파일 경로에서 씬을 로드하며, 형식을 자동으로 감지합니다. 정확히 하나의 인자를 받습니다.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

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root_node 및 기타 씬 수준 속성은 속성; 괄호 없이 접근합니다.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNode씬 계층 구조의 루트 노드. 속성으로 접근: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]이 씬에 중첩된 서브 씬
asset_infoAssetInfo작성자, 생성 날짜, 단위와 같은 에셋 메타데이터
animation_clipslist[AnimationClip]씬에 정의된 애니메이션 클립
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]사용자 정의 메타데이터 객체가 씬에 첨부됨.
namestr씬 객체의 이름
propertiesPropertyCollection씬에 부착된 사용자 정의 속성

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Methods반환 유형Methods
save(file_path)None장면을 파일에 저장합니다; 형식은 확장자에서 추론됩니다
save(file_path, format)None지정된 위치에 장면을 파일에 저장합니다 FileFormat
save(file_path, options)None형식별 저장 옵션을 사용하여 장면을 저장합니다
get_property(name)Any이름으로 속성 값을 가져옵니다
find_property(name)Optional[Property]이름으로 속성을 찾습니다
create_animation_clip(name)AnimationClip새로운 이름이 지정된 애니메이션 클립을 생성하고 장면에 추가합니다
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()None장면의 모든 내용을 지웁니다

참고: root_node속성 에 있는 Scene 클래스이며, 메서드가 아닙니다. 작성하지 마세요 scene.root_node(); 올바른 접근 방식은 scene.root_node.

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씬을 생성하고, 메시 노드를 추가한 뒤 GLB로 저장합니다:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

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