Methods
Quaternion 3D 회전을 인코딩하는 단위 쿼터니언을 나타냅니다. 오일러 각과 달리, 쿼터니언은 짐벌 락을 방지하고 부드럽게 보간합니다. The Transform.rotation 씬 노드의 property는 a를 저장합니다. Quaternion.
구성 요소는 다음과 같이 저장됩니다. (w, x, y, z) where w 는 스칼라 부분이며 (x, y, z) 벡터 부분을 형성합니다.
Methods: aspose.threed.utilities
Methods
| Methods | Methods |
|---|
Quaternion() | 항등 쿼터니언 (w=1, x=0, y=0, z=0) |
Quaternion(w, x, y, z) | 명시적 구성 요소 생성자 |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|
w | float | 스칼라(실수) 부분 |
x | float | 벡터 x-성분 |
y | float | 벡터 y-성분 |
z | float | 벡터 z-성분 |
length | float | 쿼터니언의 크기 |
정적 팩토리 메서드
| Methods | 반환 타입 | Methods |
|---|
Quaternion.from_euler_angle(pitch, yaw, roll) | Quaternion | 라디안 단위의 오일러 각(pitch=X, yaw=Y, roll=Z)으로부터 생성합니다. 또한 a를 허용합니다. Vector3 를 첫 번째 인수로 |
Quaternion.from_angle_axis(angle, axis) | Quaternion | 각도(라디안)와 a로부터 구성됩니다 Vector3 축 |
Quaternion.from_rotation(orig, dest) | Quaternion | direction에서 최단 호 회전 orig 방향으로 dest |
Quaternion.interpolate(t, from_q, to_q) | Quaternion | SLERP 보간; t 에 [0, 1] |
Quaternion.slerp(t, v1, v2) | Quaternion | 다음의 별칭: interpolate |
인스턴스 메서드
| Methods | 반환 타입 | Methods |
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normalize() | Quaternion | 단위 길이 복사본을 반환합니다 |
conjugate() | Quaternion | 켤레를 반환합니다 (w, -x, -y, -z) |
inverse() | Quaternion | 곱셈 역원을 반환합니다; 발생시킵니다 ValueError 길이가 0인 경우 |
dot(q) | float | 다른 쿼터니언과의 내적 |
concat(rhs) | Quaternion | 해밀턴 곱 (두 회전의 합성) |
euler_angles() | Vector3 | Euler 각(라디안)을 다음과 같이 추출합니다 Vector3(roll, pitch, yaw) |
to_matrix(translation=None) | Matrix4 | 4×4 회전 행렬로 변환합니다; 선택적으로 변환을 포함합니다 Vector3 |
to_angle_axis(angle, axis) | None | 각도(라디안)와 축으로 분해합니다; 결과는 단일 요소 리스트에 기록됩니다 angle[0] 그리고 axis[0] |
Methods
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