Property

Methods

Property 어떤 객체에든 첨부되는 단일 명명된, 타입이 지정된 메타데이터 필드를 나타냅니다 A3DObject (포함 Node, Mesh, AnimationClip, 등). 속성은 다음을 통해 접근합니다 PropertyCollection 에 의해 반환된 obj.properties. 속성을 읽고, 쓰고, 열거하여 사용자 정의 데이터를 씬 요소와 함께 저장할 수 있습니다.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property 객체는 일반적으로 애플리케이션 코드에서 직접 생성되지 않습니다. 호출하여 생성됩니다. A3DObject.get_property() 또는 다음을 통해 찾을 수 있습니다 A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestr속성 이름
valueAny초기값 (선택 사항)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestr속성의 읽기 전용 이름
valueAny현재 값; 읽기 및 쓰기 가능
value_typetypePython type 현재 값의; 반환합니다 type(None) 언제 value 이다 None

Methods

Methods반환 유형Methods
get_extra(name)Any이 속성에 저장된 명명된 추가 메타데이터 필드를 가져옵니다
set_extra(name, value)None이름이 지정된 추가 메타데이터 필드를 설정합니다
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

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