Entity

Methods

Methods Entity class는 첨부될 수 있는 객체를 위한 추상 기본 클래스입니다 Node Aspose.3D 씬 그래프에서. 구체적인 하위 클래스에는 Mesh, Camera, Light, and Geometry. Entity 는 부모 노드 계층에 대한 접근을 제공하고 excluded 가시성 제어를 위한 property를 제공합니다.

아래에 나열된 모든 속성은 속성; 괄호 없이 접근할 수 있습니다.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")

Methods

A3DObjectSceneObjectEntity

하위 클래스: GeometryMesh, Camera, Light, 및 기타.

Methods

Entity 은(는) 추상 기본 클래스이며 직접 인스턴스화되지 않습니다. 다음과 같은 구체적인 하위 클래스를 사용하십시오 Mesh.

Methods

MethodsMethodsMethods
parent_nodeslist[Node] (읽기 전용)이 엔터티가 연결된 모든 상위 노드입니다. 인스턴싱을 지원합니다(여러 노드에서 동일한 엔터티를 참조).
parent_nodeOptional[Node] (읽기/쓰기)주 기본 상위 노드, 또는 None 엔터티가 연결되지 않은 경우.
excludedbool (읽기/쓰기)Methods True, 이 엔터티는 렌더링에서 제외됩니다. 속성으로 접근하고 설정하십시오: entity.excluded = True.
namestr (읽기/쓰기)이 엔터티에 대한 사람이 읽을 수 있는 이름.
propertiesPropertyCollection (읽기 전용)사용자 정의 속성 컬렉션.

Methods

Methods반환 유형Methods
get_property(name)Any이름으로 속성 값을 가져옵니다.
find_property(name)Optional[Property]이름으로 속성을 찾습니다.

중요: parent_node, parent_nodes, 및 excluded속성, 메서드가 아닙니다. 괄호를 사용해 호출하지 마세요. 올바른 패턴은 다음과 같습니다:

# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError

설정하려면 parent_node, 속성에 할당하세요:

entity.parent_node = some_node    # CORRECT

Methods

씬을 로드한 후 엔티티 상태를 검사합니다:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")

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