VertexElementUV

VertexElementUV

개요

VertexElementUV은 Aspose.3D FOSS에서 .NET을 위한 클래스입니다. 상속: VertexElementFVector, IIndexedVertexElement.

지정된 컴포넌트에 대한 UV 좌표를 정의합니다.

이 클래스는 .NET 프로그램에서 VertexElementUV 객체를 다루기 위한 9개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드: AddData, Clear, CopyTo, SetData, SetIndices, ToString, VertexElementUV. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 모든 .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: Data, Indices, MappingMode, Name, ReferenceMode, VertexElementType.

속성

이름유형액세스설명
DataIArrayList<FVector4>읽기데이터를 가져옵니다.
VertexElementTypeVertexElementType읽기형식을 가져옵니다
Namestring읽기/쓰기이름을 가져오거나 설정합니다.
MappingModeMappingMode읽기/쓰기요소가 매핑되는 방식을 가져오거나 설정합니다.
ReferenceModeReferenceMode읽기/쓰기요소가 참조되는 방식을 가져오거나 설정합니다.
IndicesIArrayList<int>읽기인덱스 데이터를 가져옵니다

메서드

시그니처설명
VertexElementUV()새로운 VertexElementUV 클래스 인스턴스를 초기화합니다.
VertexElementUV(textureMapping: TextureMapping)새로운 VertexElementUV 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.
AddData(data: IEnumerable<Vector2>)이 VertexElementUV 인스턴스에서 AddData(data)를 호출합니다.
AddData(data: IEnumerable<Vector3>)이 VertexElementUV 인스턴스에서 AddData(data)를 호출합니다.
CopyTo(target: VertexElementFVector)지정된 요소에 데이터를 복사합니다
SetData(data: FVector4[])데이터를 설정합니다
Clear()direct 및 index 배열에서 모든 요소를 제거합니다.
SetIndices(data: int[])인덱스 데이터를 설정합니다
ToString()vertex 요소의 문자열 표현.

참조

 한국어