VertexElementUV
개요
VertexElementUV은 Aspose.3D FOSS에서 .NET을 위한 클래스입니다. 상속: VertexElementFVector, IIndexedVertexElement.
지정된 컴포넌트에 대한 UV 좌표를 정의합니다.
이 클래스는 .NET 프로그램에서 VertexElementUV 객체를 다루기 위한 9개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드: AddData, Clear, CopyTo, SetData, SetIndices, ToString, VertexElementUV. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 모든 .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: Data, Indices, MappingMode, Name, ReferenceMode, VertexElementType.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
Data | IArrayList<FVector4> | 읽기 | 데이터를 가져옵니다. |
VertexElementType | VertexElementType | 읽기 | 형식을 가져옵니다 |
Name | string | 읽기/쓰기 | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
MappingMode | MappingMode | 읽기/쓰기 | 요소가 매핑되는 방식을 가져오거나 설정합니다. |
ReferenceMode | ReferenceMode | 읽기/쓰기 | 요소가 참조되는 방식을 가져오거나 설정합니다. |
Indices | IArrayList<int> | 읽기 | 인덱스 데이터를 가져옵니다 |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
VertexElementUV() | 새로운 VertexElementUV 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
VertexElementUV(textureMapping: TextureMapping) | 새로운 VertexElementUV 클래스의 인스턴스를 초기화합니다. |
AddData(data: IEnumerable<Vector2>) | 이 VertexElementUV 인스턴스에서 AddData(data)를 호출합니다. |
AddData(data: IEnumerable<Vector3>) | 이 VertexElementUV 인스턴스에서 AddData(data)를 호출합니다. |
CopyTo(target: VertexElementFVector) | 지정된 요소에 데이터를 복사합니다 |
SetData(data: FVector4[]) | 데이터를 설정합니다 |
Clear() | direct 및 index 배열에서 모든 요소를 제거합니다. |
SetIndices(data: int[]) | 인덱스 데이터를 설정합니다 |
ToString() | vertex 요소의 문자열 표현. |