UShape
개요
UShape은(는) Aspose.3D FOSS에서 .NET을 위한 클래스입니다. 상속: ParameterizedProfile, INamedObject.
파라미터로 정의된 IFC 호환 U-형.
이 클래스는 .NET 프로그램에서 UShape 객체를 다루기 위한 14개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, UShape이(가) 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 any .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth 및 추가 6개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
Depth | double | 읽기/쓰기 | 프로필의 깊이를 가져오거나 설정합니다. |
FlangeWidth | double | 읽기/쓰기 | 프로파일의 플랜지 너비를 가져오거나 설정합니다. |
FlangeThickness | double | 읽기/쓰기 | 플랜지 두께를 가져오거나 설정합니다. |
WebThickness | double | 읽기/쓰기 | 웹 두께를 가져오거나 설정합니다. |
FilletRadius | double | 읽기/쓰기 | 필렛의 반경을 가져오거나 설정합니다. |
EdgeRadius | double | 읽기/쓰기 | 가장자리의 반경을 가져오거나 설정합니다. |
Excluded | bool | 읽기/쓰기 | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ParentNodes | List<Node> | 읽기 | 모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 지오메트리 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다. |
ParentNode | Node | 읽기/쓰기 | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드와 분리됩니다. |
Scene | Scene | 읽기 | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
Name | string | 읽기/쓰기 | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Properties | PropertyCollection | 읽기 | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
UShape() | 생성자 |
GetExtent() | x 및 y 차원에서 범위를 가져옵니다. |
GetEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다 |
Entity(name: string) | Entity 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
GetBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
SceneObject(name: string) | 기본 이름으로 SceneObject를 초기화합니다. |
SceneObject() | SceneObject를 초기화합니다. |
A3DObject() | 이름 없이 A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
A3DObject(name: string) | A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
RemoveProperty(property: Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(property: string) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다. |
GetProperty(property: string) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 지정된 속성의 값을 설정합니다. |
FindProperty(propertyName: string) | 속성을 찾습니다. |