TextureCodec
개요
TextureCodec은(는) Aspose.3D FOSS에서 .NET용 클래스입니다.
텍스처용 인코더와 디코더를 관리하는 클래스.
이 클래스는 .NET 프로그램에서 TextureCodec 객체를 다루기 위한 5개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 Decode, Encode, GetSupportedEncoderFormats, RegisterCodec, TextureCodec가 포함됩니다. Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후에는 모든 공개 멤버에 .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다.
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
TextureCodec() | 이 TextureCodec 인스턴스에서 TextureCodec를 호출합니다. |
GetSupportedEncoderFormats() | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 런타임에 예외를 발생시킵니다. 지원되는 모든 인코더 형식을 가져옵니다 |
RegisterCodec(codec: ITextureCodec) | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 런타임에 예외를 발생시킵니다. 텍스처 인코더 및 디코더 세트를 등록합니다 |
Encode(texture: TextureData, stream: Stream, format: string) | FOSS 버전에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외를 발생시킵니다. 지정된 형식을 사용하여 텍스처 데이터를 스트림에 인코딩합니다 |
Decode(stream: Stream, reverseY: bool) | FOSS 버전에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외를 발생시킵니다. 스트림에서 텍스처 데이터를 디코딩합니다 |