SweptAreaSolid

SweptAreaSolid

개요

SweptAreaSolid는 Aspose.3D FOSS에서 .NET를 위한 클래스입니다. 상속 대상: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.

A SweptAreaSolid는 프로파일을 직접선을 따라 스윕하여 기하학을 구성합니다.

이 클래스는 .NET 프로그램에서 SweptAreaSolid 객체를 다루기 위한 14개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, SweptAreaSolid, ToMesh이 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 any .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: Directrix, EndPoint, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, 그리고 추가 4개.

속성

이름유형액세스설명
ShapeProfile읽기/쓰기기하학을 구성하기 위한 기본 프로파일.
DirectrixCurve읽기/쓰기스윕 영역이 따라가는 직접선.
StartPointEndPoint읽기/쓰기직접선의 시작점.
EndPointEndPoint읽기/쓰기지선의 끝점.
Excludedbool읽기/쓰기내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다.
ParentNodesList<Node>읽기모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다.
ParentNodeNode읽기/쓰기첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드와의 연결이 끊어집니다.
SceneScene읽기이 객체가 속한 씬을 가져옵니다
Namestring읽기/쓰기이름을 가져오거나 설정합니다.
PropertiesPropertyCollection읽기모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

메서드

시그니처설명
SweptAreaSolid()SweptAreaSolid의 생성자
ToMesh()현재 객체를 메시로 변환합니다
Entity(name: string)Entity 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
GetBoundingBox()현재 엔티티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다.
GetEntityRendererKey()렌더러에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다
SceneObject(name: string)SceneObject를 기본 이름으로 초기화합니다
SceneObject()SceneObject를 초기화합니다.
A3DObject()A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 이름 없이 초기화합니다.
A3DObject(name: string)A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
RemoveProperty(property: Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(property: string)지정된 이름으로 식별되는 속성을 제거합니다.
GetProperty(property: string)지정된 속성의 값을 가져옵니다.
SetProperty(property: string, value: object?)지정된 속성의 값을 설정합니다.
FindProperty(propertyName: string)속성을 찾습니다.

참조

 한국어