StructuralMetadata
개요
StructuralMetadata은 Aspose.3D FOSS에서 .NET용 클래스입니다.
이 클래스는 EXT_structural_metadata에 대한 지원을 제공하며, glTF에서만 사용됩니다.
이 클래스는 .NET 프로그램에서 StructuralMetadata 객체를 다루기 위한 6개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 Attach, CreateClass, CreateEnum, CreatePropertyTable, From, StructuralMetadata가 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 any .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: Classes, Enums, PropertyTables.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
Classes | Dictionary<string, ClassType> | 읽기 | 클래스 정의. |
Enums | Dictionary<string, EnumType> | 읽기 | 열거형 타입 정의 |
PropertyTables | List<PropertyTable> | 읽기 | 이 메타데이터의 속성 테이블. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
StructuralMetadata() | 이 StructuralMetadata 인스턴스에서 StructuralMetadata를 호출합니다. |
CreateClass(name: string) | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외가 발생합니다. 메타 클래스 타입을 생성합니다 |
CreateEnum(name: string) | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외가 발생합니다. enum 타입을 생성합니다 |
CreatePropertyTable(name: string, clazz: ClassType) | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외를 발생시킵니다. 이 StructuralMetadata 인스턴스에서 CreatePropertyTable(name, clazz)를 호출합니다. |
Attach(scene: Scene) | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 런타임에 예외를 발생시킵니다. 현재 메타 데이터를 지정된 씬에 첨부합니다 |
From(scene: Scene) | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 런타임에 예외를 발생시킵니다. 지정된 씬과 연관된 가져오기. |