SPIRVSource
개요
SPIRVSource은(는) Aspose.3D FOSS에서 .NET용 클래스입니다. 상속: ShaderSource.
SPIR-V 형식의 컴파일된 셰이더입니다.
이 클래스는 .NET 프로그램에서 SPIRVSource 객체를 다루기 위한 1개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드: SPIRVSource. Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후, 모든 .NET 애플리케이션에서 공개 멤버에 접근할 수 있습니다. 속성: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | 읽기/쓰기 | 최대 디스크립터 세트 수, 기본값은 10 |
ComputeShader | byte[] | 읽기/쓰기 | 컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
GeometryShader | byte[] | 읽기/쓰기 | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
VertexShader | byte[] | 읽기/쓰기 | 버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
FragmentShader | byte[] | 읽기/쓰기 | 프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
SPIRVSource() | SPIR-V 기반 셰이더 소스의 생성자. |