Sphere

개요

Sphere .NET에 대한 Aspose.3D FOSS의 클래스입니다. 다음의 사람으로부터 유산을 받은 경우: Primitive.

구경이 정해져 있습니다.

이 클래스는 .NET 프로그램에서 Sphere 객체와 작업하는 22가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, 그리고 7가지 추가적인 방법. 모든 퍼블릭 멤버들은 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 어떤 .Net 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다. 성질: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, HeightSegments, Name,그리고 13명 더 있습니다.

속성

이름유형Access설명
WidthSegmentsint읽기/쓰기너비 세그먼트를 가져오거나 설정합니다.
HeightSegmentsint읽기/쓰기높이 세그먼트를 가져오거나 설정합니다.
PhiStartdouble읽기/쓰기phi 시작을 가져오거나 설정합니다.
PhiLengthdouble읽기/쓰기phi의 길이를 가져오거나 설정합니다.
ThetaStartdouble읽기/쓰기theta 시작을 가져오거나 설정합니다.
ThetaLengthdouble읽기/쓰기theta의 길이를 가져오거나 설정합니다.
Radiusdouble읽기/쓰기구의 반경을 가져오거나 설정합니다.
CastShadowsbool읽기/쓰기이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다
ReceiveShadowsbool읽기/쓰기이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.
Visiblebool읽기/쓰기지오메트리가 보이는지 여부를 가져오거나 설정합니다
DeformersIList<Deformer>읽으세요.이 지오메트리와 연결된 모든 디포머를 가져옵니다.
ControlPointsIArrayList<Vector4>읽으세요.모든 제어점을 가져옵니다
VertexElementsIList<VertexElement>읽으세요.모든 정점 요소를 가져옵니다
Excludedbool읽기/쓰기이 엔티티를 수출 중에 제외할지 여부를 얻거나 설정합니다.
ParentNodesList<Node>읽으세요.모든 부모 노드를 얻습니다. 엔티티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 개의 모 노드에 연결될 수 있습니다.
ParentNodeNode읽기/쓰기첫 번째 부모 노드를 얻거나 설정하면, 만약 첫번째 부모노드를 설정한다면 이 엔티티는 다른 부모 코드로부터 분리될 것입니다.
SceneScene읽으세요.이 객체가 속한 씬을 가져옵니다
Namestring읽기/쓰기이름을 가져오거나 설정합니다.
PropertiesPropertyCollection읽으세요.모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

메서드

Signature설명
Sphere()기본 반지름 1의 새로운 Sphere 인스턴스를 초기화합니다.
Sphere(radius: double)지정된 반지름으로 새로운 Sphere 클래스 인스턴스를 초기화합니다.
Sphere(radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int)구체 클래스의 새로운 인스턴스를 지정된 반지름, 너비 세그먼트 및 높이 세겐트로 초기화합니다.
Sphere(name: string, radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int, phiStart: double, phiLength: double, thetaStart: double, thetaLength: double)Sphere 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.
ToMesh()메쉬로 전류 객체를 변환
Primitive(name: string)클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.
Geometry(name: string)기하학 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.
GetDeformers()모든 디포머를 가져옵니다
GetElement(type: VertexElementType)지정된 유형의 정점 요소를 가져옵니다
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)주어진 텍스처 매핑 타입을 가진 VertexElementUV 인스턴스를 얻습니다.
CreateElement(type: VertexElementType)지정된 타입의 꼭짓점을 생성하고 기하학에 추가합니다.
AddElement(element: VertexElement)현재 기하학에 기존의 꼭짓점 요소를 추가합니다.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)주어진 텍스처 매핑 타입으로 VertexElementUV를 생성합니다.
Entity(name: string)Entity 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.
GetBoundingBox()현재 엔티티의 객체 공간 좌표 체계에 있는 경계 상자를 얻습니다.
GetEntityRendererKey()렌더러에 등록된 엔티티 렌데어 키를 얻습니다.
SceneObject(name: string)기본 이름으로 SceneObject를 초기화
A3DObject()A3DObject 클래스의 이름을 없는 새로운 인스턴스를 초기화합니다.
RemoveProperty(property: Property)동적 특성을 제거합니다.
GetProperty(property: string)지정된 속성의 값을 가져옵니다
SetProperty(property: string, value: object?)지정된 속성의 값을 설정합니다
FindProperty(propertyName: string)부동산을 찾습니다.

참조

 한국어