Skeleton
개요
Skeleton은(는) Aspose.3D FOSS에서 .NET 용으로 제공되는 클래스입니다. 상속: Entity, INamedObject.
Skeleton은 주로 CAD 소프트웨어에서 디자이너가 골격 구조의 변환을 조작하도록 돕기 위해 사용되며, CAD 소프트웨어 외에서는 보통 쓸모가 없습니다.
이 클래스는 .NET 프로그램에서 Skeleton 객체를 다루기 위한 15개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton이(가) 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 any .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene, 및 2개가 더 있습니다.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
Size | double | 읽기/쓰기 | CAD 소프트웨어에서 뼈의 크기를 나타내는 데 사용되는 사지 노드 크기를 가져오거나 설정합니다. |
Type | SkeletonType | 읽기/쓰기 | 스켈레톤의 유형을 가져오거나 설정합니다. |
Excluded | bool | 읽기/쓰기 | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ParentNodes | List<Node> | 읽기 | 모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔티티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 부착될 수 있습니다. |
ParentNode | Node | 읽기/쓰기 | 첫 번째 상위 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔티티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
Scene | Scene | 읽기 | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다 |
Name | string | 읽기/쓰기 | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Properties | PropertyCollection | 읽기 | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
Skeleton() | Skeleton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Skeleton(name: string) | Skeleton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | Skeleton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Entity(name: string) | Entity 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
GetBoundingBox() | 현재 엔티티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
GetEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
SceneObject(name: string) | 기본 이름으로 SceneObject을 초기화합니다 |
SceneObject() | SceneObject을 초기화합니다. |
A3DObject() | 이름 없이 A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
A3DObject(name: string) | A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
RemoveProperty(property: Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(property: string) | 이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
GetProperty(property: string) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
FindProperty(propertyName: string) | 속성을 찾습니다. |