ShaderMaterial

ShaderMaterial

개요

ShaderMaterial은(는) Aspose.3D FOSS에서 .NET용 클래스입니다. 상속 대상: Material.

셰이더 머티리얼은 외부 렌더링 엔진이나 셰이더 언어를 통해 머티리얼을 설명할 수 있게 합니다.

이 클래스는 .NET 프로그램에서 ShaderMaterial 객체를 다루기 위한 13개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ShaderMaterial, ToString가 포함됩니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 any .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, MapNormal, MapSpecular, Name, 그리고 2개가 더 있습니다.

속성

이름유형액세스설명
TechniquesIList<ShaderTechnique>읽기이 재료에 정의된 모든 사용 가능한 기술을 가져옵니다.
MapSpecularstring읽기GetTexture/SetTexture에서 반사 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MapDiffusestring읽기GetTexture/SetTexture에서 확산 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MapEmissivestring읽기GetTexture/SetTexture에서 발광 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MapAmbientstring읽기GetTexture/SetTexture에서 ambient texture mapping을 할당하는 데 사용됩니다.
MapNormalstring읽기GetTexture/SetTexture에서 정상 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
Namestring읽기/쓰기이름을 가져오거나 설정합니다.
PropertiesPropertyCollection읽기모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

메서드

시그니처설명
ShaderMaterial()새로운 ShaderMaterial 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.
ShaderMaterial(name: string)새로운 ShaderMaterial 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.
GetTexture(slotName: string)///
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase)지정된 슬롯에 텍스처를 설정합니다.
ToString()객체를 문자열로 포맷합니다.
GetEnumerator()내부 텍스처 슬롯을 열거하기 위한 열거자를 가져옵니다.
A3DObject()이름 없이 A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
A3DObject(name: string)A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
RemoveProperty(property: Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(property: string)이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다
GetProperty(property: string)지정된 속성의 값을 가져옵니다
SetProperty(property: string, value: object?)지정된 속성의 값을 설정합니다
FindProperty(propertyName: string)속성을 찾습니다.

참조

 한국어