ShaderMaterial
개요
ShaderMaterial은(는) Aspose.3D FOSS에서 .NET용 클래스입니다. 상속 대상: Material.
셰이더 머티리얼은 외부 렌더링 엔진이나 셰이더 언어를 통해 머티리얼을 설명할 수 있게 합니다.
이 클래스는 .NET 프로그램에서 ShaderMaterial 객체를 다루기 위한 13개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ShaderMaterial, ToString가 포함됩니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 any .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, MapNormal, MapSpecular, Name, 그리고 2개가 더 있습니다.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
Techniques | IList<ShaderTechnique> | 읽기 | 이 재료에 정의된 모든 사용 가능한 기술을 가져옵니다. |
MapSpecular | string | 읽기 | GetTexture/SetTexture에서 반사 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
MapDiffuse | string | 읽기 | GetTexture/SetTexture에서 확산 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
MapEmissive | string | 읽기 | GetTexture/SetTexture에서 발광 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
MapAmbient | string | 읽기 | GetTexture/SetTexture에서 ambient texture mapping을 할당하는 데 사용됩니다. |
MapNormal | string | 읽기 | GetTexture/SetTexture에서 정상 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
Name | string | 읽기/쓰기 | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Properties | PropertyCollection | 읽기 | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
ShaderMaterial() | 새로운 ShaderMaterial 클래스의 인스턴스를 초기화합니다. |
ShaderMaterial(name: string) | 새로운 ShaderMaterial 클래스의 인스턴스를 초기화합니다. |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | 지정된 슬롯에 텍스처를 설정합니다. |
ToString() | 객체를 문자열로 포맷합니다. |
GetEnumerator() | 내부 텍스처 슬롯을 열거하기 위한 열거자를 가져옵니다. |
A3DObject() | 이름 없이 A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
A3DObject(name: string) | A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
RemoveProperty(property: Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(property: string) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다 |
GetProperty(property: string) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
FindProperty(propertyName: string) | 속성을 찾습니다. |