Primitive
개요
Primitive .NET에 대한 Aspose.3D FOSS의 클래스입니다. 다음의 사람으로부터 유산을 받은 경우: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.
모든 원시자들에 대한 기본 클래스
이 클래스는 .NET 프로그램에서 원시적인 객체와 작업하는 18가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, 그리고 6가지 추가 방법. 모든 퍼블릭 멤버들은 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 어떤 .Net 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다. 성질: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,그리고 6개 더.
속성
| 이름 | 유형 | Access | 설명 |
|---|---|---|---|
CastShadows | bool | 읽기/쓰기 | 이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ReceiveShadows | bool | 읽기/쓰기 | 이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Visible | bool | 읽기/쓰기 | 지오메트리가 보이는지 여부를 가져오거나 설정합니다 |
Deformers | IList<Deformer> | 읽으세요. | 이 지오메트리와 연결된 모든 디포머를 가져옵니다. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | 읽으세요. | 모든 제어점을 가져옵니다 |
VertexElements | IList<VertexElement> | 읽으세요. | 모든 정점 요소를 가져옵니다 |
Excluded | bool | 읽기/쓰기 | 이 엔티티를 수출 중에 제외할지 여부를 얻거나 설정합니다. |
ParentNodes | List<Node> | 읽으세요. | 모든 부모 노드를 얻습니다. 엔티티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 개의 모 노드에 연결될 수 있습니다. |
ParentNode | Node | 읽기/쓰기 | 첫 번째 부모 노드를 얻거나 설정하면, 만약 첫번째 부모노드를 설정한다면 이 엔티티는 다른 부모 코드로부터 분리될 것입니다. |
Scene | Scene | 읽으세요. | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다 |
Name | string | 읽기/쓰기 | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Properties | PropertyCollection | 읽으세요. | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
메서드
| Signature | 설명 |
|---|---|
Primitive(name: string) | 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
ToMesh() | 현재 객체를 메이스로 변환합니다. |
Geometry(name: string) | 기하학 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
GetDeformers() | 모든 디포머를 가져옵니다 |
GetElement(type: VertexElementType) | 지정된 유형의 정점 요소를 가져옵니다 |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | 주어진 텍스처 매핑 타입을 가진 VertexElementUV 인스턴스를 얻습니다. |
CreateElement(type: VertexElementType) | 지정된 타입의 꼭짓점을 생성하고 기하학에 추가합니다. |
AddElement(element: VertexElement) | 현재 기하학에 기존의 꼭짓점 요소를 추가합니다. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | 주어진 텍스처 매핑 타입으로 VertexElementUV를 생성합니다. |
Entity(name: string) | Entity 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
GetBoundingBox() | 현재 엔티티의 객체 공간 좌표 체계에 있는 경계 상자를 얻습니다. |
GetEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔티티 렌데어 키를 얻습니다. |
SceneObject(name: string) | 기본 이름으로 SceneObject를 초기화 |
A3DObject() | A3DObject 클래스의 이름을 없는 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
RemoveProperty(property: Property) | 동적 특성을 제거합니다. |
GetProperty(property: string) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
FindProperty(propertyName: string) | 부동산을 찾습니다. |